
Po 13 latach i oszałamiającym 800 milionom dolarów funduszy sponsorów, Star Citizen, najbardziej ambitna kosmiczna karta Sim wszechczasów, nadal ma na początku.
Pomysł Chrisa Robertsa – najbardziej znany jako twórca serii dowódcy skrzydła – Star Citizen został stworzony w celu rozszerzenia pomysłów, które nie znalazły się w Freelancer, inny projekt Roberts pracował, zanim programista został przejęty przez Microsoft i odszedł. Wydany w 2003 roku Freelancer skupił się na piaskownicy z otwartą przestrzenią, która pozwoliła graczom wykraczać żywą handel, wydobycie lub polowanie na 48 -gwiazdkowe systemy. Podczas gdy został wydany jako gra dla jednego gracza, Roberts pierwotnie planował śledzić ją z bardziej ambitną wersją online.
„Moją oryginalną wizją Freelancer było najpierw wydanie gry dla jednego gracza, a następnie kontynuowanie jej z masowo wersją wieloosobową z dynamiczną gospodarką i światem, który zareagował i dostosował się do działań gracza” – powiedział Roberts w a Post na blogu. „Nie miałem okazji dostarczyć tej wizji, a ostatecznie podczas gdy Freelancer był dobrą grą, nie było tym, do czego dążyłem”.
Prawie dekadę później Star Citizen stał się pojazdem, aby Roberts wykonał swoją pierwotną wizję Freelancer. W ciągu trzynastu lat gra została nękana okresami ciszy radiowej od programistów, wycinanych funkcji i zepsutych obietnic, jednocześnie dostarczając szereg ambitnych aktualizacji i wszechświata (jeśli czasem na wpół upieczona) nowa nowa treść. Jeśli Star Citizen kiedykolwiek zapewni obietnicę, będzie to niewątpliwie jednym z Najlepsze gry kosmiczne wszechczasów… ale czy kiedykolwiek może spełnić swoje wzniosłe ambicje?
Burzliwa historia
Po Kampania udana Kickstarter w 2012 roku Zebrało to ponad 2,1 miliona dolarów, programista Cloud Imperium Games (CIG) zaczął wydawać moduły Star Citizen, aby dać graczom smak rozgrywki i funkcji. Pierwszym z nich był moduł wieszaka, który pozwolił graczom spacerować poza statki, które zdobyli, obiecując Kickstarter. CIG ogłosił, że planuje uruchomić kompletną wersję gry w listopadzie 2014 r. (Spoiler Alert: nie zrobili).
W 2014 r. Wydano tryb Commander Arena, który dał graczom ich pierwszy prawdziwy smak siedzenia za patykami stale rosnącej listy statków Star Citizen. Moduł umożliwił sponsorom na wyścigach lub na bojowe odtwarzacze lub statki AI w walce, i oferował ograniczoną garść trybów gry dla podniebienia graczy.
W następnym roku CIG porzucił pierwszą iterację modułu uporczywego wszechświata, który połączył poprzednie aktualizacje i stał się rdzeniem wersji wczesnego dostępu. Modeluje część jednego z megacitów gry i dało graczom wyobrażenie o ostatecznej wersji gry. Ostatecznie rozszerzyłoby się to na mieszanie doświadczeń związanych z statkami i na stóp i pozwoliłoby na rozszerzone interakcje między graczami. Utrzymały wszechświat stał się przedmiotem rozwoju i był podstawą ewolucji gry.
W tym samym czasie CIG ogłosił, że zaraził się studiem stron trzecich, Ilfonic, aby zbudować moduł strzelanki pierwszej osoby, który ostatecznie płynnie połączyłby się z podstawową rozgrywką Star Citizen. Projekt o nazwie Star Marine został nękany problemami rozwojowymi i opóźnieniami, a ostatecznie umowa z Ilfonic została anulowana, a rozwój został przeniesiony. Pierwotnie zaplanowana jako wydanie 2015, Star Marine nie widziała światła dziennego do grudnia następnego roku i wystartowała bez wielu pierwotnie obiecanych funkcji.
Aktualizacje nastąpiły w tempie staccato. Po raz pierwszy w 2017 r. Po raz pierwszy dodało do niego wyjątkowe powierzchnie planetarne, z dostosowywaniem postaci, wydobyciem i pierwszą w pełni modelowaną planetą i miastem w następnym roku. Kolejne wersje dodały dodatkowe planety, system reputacji, łupy oraz wiele innych systemów i funkcji. Ale podczas rozwoju gra była nawiedzona przez zbliżające się widmo Eskadra 42komponent jednorazowy pierwotnie rozstawiony jako samouczek, który spirał się w sferze wzdęcia.
Eskadra 42 trzęsienia
Początkowa koncepcja Squadron 42 była segmentem samouczkowym, który delikatnie wprowadziłby graczy do mechaniki gry i po zakończeniu karmie ich nagrody w grze. Od tego czasu przekształciło się w pełnoprawną, samodzielną grę osadzoną w Wszechświecie Star Citizen, obiecując kompletną kampanię dla jednego gracza wraz z obsadą głośnych aktorów, w tym Gary Oldman, Henry Cavill, Gillian Anderson i wielu innych. Podobnie jak główna gra, Squadron 42 obiecuje połączyć eksplorację i walkę z FPS i innymi elementami.
Squadron 42 był pierwotnie zaplanowany na 2014 r., A następnie uderzony na 2016 rok, zanim został opóźniony na czas nieokreślony. Rozwój jest obsługiwany przez studio o nazwie Foundry 42 pod nadzorem brata Chrisa Robertsa, Erin, a szczegóły nadal rozpadają w ciągu lat. Zespół wydał szereg filmów zwiastuna, a także jednogodzinny „pionowy kawałek” gry z 2017 roku, który pokazał pewną eksplorację, FPS Bunplay i sekwencję aktywności pozazarodowej (EVA), w której gracz bada wrak statku kosmicznego.
W 2020 r. CIG uruchomił serię na swojej stronie YouTube zatytułowanej „The Briefing Room”, która miała na celu zbadanie różnych aspektów eskadry 42. Został przerwany po emisji jednego odcinka.
W tym samym roku, ujawniając tropkę postępu i mapę drogową zarówno dla głównej gry, jak i eskadry 42, Chris Roberts powiedział: „Squadron 42 zostanie zrobione, gdy zostanie to zrobione, i nie zostanie zwolnione, aby umówić się na randkę, ale tylko wtedy, gdy całą technologię i treść jest zakończona, gra jest dopracowana, a ona gra świetnie. Nie jestem gotowy do zbliżania się do gry.
W Citizencon 2023, corocznej konwencji fanów Star Citizen, CIG ogłosił, że Squadron 42 był kompletny. Podczas gdy wielu fanów i mediów zakładało, że oznaczało to, że wydanie było nieuchronne, pełny rok później (na Citizencon 2024), firma ogłosiła, że eskadra 42 nie wydałby się do czasu w 2026 roku.
Stan Star Citizen w 2025 r.
Co ciekawe, Star Citizen udaje się poczuć dokładnie taką, jaka jest: gra, która jest w rozwoju od 13 lat i gra, która wciąż jest w Alpha.
Jest to niesamowicie ambitne i pod wieloma względami niezwykły wyczyn. Głębokość niektórych jego systemów jest oszałamiająca; Na przykład, jeśli twoja postać zostanie ranna podczas walki, możesz zostać rannym i wymagać pomocy medycznej. Zamiast jednego paska zdrowia każda z części ciała ma własną pulę punktów trafień. Urazy nóg mogą powodować utykanie. Urazy ramienia mogą zmniejszyć uszkodzenie walki w walce w walce lub zwiększyć kołysanie broni. Aby wyleczyć kontuzje, twoja postać będzie musiała spędzić czas w odpowiednio wyposażonym obiekcie, takim jak szpital, a gracze, którzy chcą gonić Dreamów Anatomy w kosmosie.
To tylko jeden przykład ogromnej odmiany rozgrywki oferowanej w obecnej wersji Star Citizen. Dziedzictwo systemów Freelancer jest najbardziej widoczne na dostępnych ścieżkach kariery. Gracze mogą wybierać górników i wydobywać cenne materiały z asteroid w kosmosie, planetide w specjalnie zaprojektowanych pojazdach górniczych lub pieszo z ręcznym laserem wydobywczym.
Lub możesz zdecydować o życiu handlowca, dostarczania towarów tam, gdzie są najbardziej potrzebne (lub pożądane), lub banit, nawiedzający obrzeża społeczeństwa. Możesz także połączyć ścieżki kariery, na przykład przez zasoby wydobywcze, a następnie sprzedawać je wzdłuż rentownej trasy handlowej lub sprawić, że markowe handel kontrabandą.
Istnieje również polowanie na nagrody, ratowanie, wyścigi i wiele innych karier, z których większość jest podnoszona przez misje i systemy, które sprawiają, że są w pełni opłacalne przez dziesiątki godzin rozgrywki. Rozgrywka pierwszej osoby dokonała również kilku skoków zarówno pod względem wyrafinowania, jak i polskiego, a ulepszenia w zakresie strzelania, łupów i fizyki sprawiły, że było to tak samo przekonujące jak elementy kosmiczne. Dostępnych jest również wiele pojazdów naziemnych, od Gravbikes i Hovercycles po zasilane egzosuity, które wyglądają jak mechy budowlane.
Biorąc to wszystko pod uwagę, stan przedpremierowy gry jest czasami bardzo widoczny. Błędy są wszechobecne i wahają się, od zabawnego do irytującego do wręcz łamania gier. Gracze regularnie spotykają problemy z logowaniem, nieskończone obciążenia i problemy z zapasami. Nic dziwnego, że w przypadku gry pełnej rozległej liczby systemów i obiektów nieustannie ze sobą wchodzi w interakcje, istnieje wiele problemów, a łatki często wprowadzają tyle problemów, ile się poprawnie, szczególnie w przypadku wprowadzania nowych funkcji.
Pojawiło się również wiele niepokojących doniesień o stanie rozwoju gry i zdrowia jej programisty, Cloud Imperium Games. Jakiś Raport z gier poufnych Od października ubiegłego roku ujawniło studio w kryzysie: zmuszanie pracowników do chrupania, zwalczanie ponad 100 pracowników i wzrost płac. Dane finansowe z 2022 roku wykazała, że firma spłonęła ponad 637 milionów dolarów w trakcie rozwoju, według stawki średnio 106 milionów dolarów rocznie między 2020 a 2022 rokiem.
W raporcie wyszczególniono także szereg problemów rozwojowych, w tym pracownicy odnoszący się do obecnego silnika jako Frankensteina niedopasowanych utworów, z którymi w najlepszym razie jest uciążliwe. Wskazuje również na problemy ze stylem zarządzania Robertsem, w którym może on codziennie wprowadzać ogromne zmiany, które powodują tygodnie chaosu, gdy studio próbuje nadrobić zaległości.
Do pewnego stopnia Roberts wydaje się być świadomy tych problemów, przynajmniej pod względem grywalności. W List od Przewodniczącego Opublikowane w grudniu ubiegłego roku, powiedział, że celem 2025 r. Będzie to zgniatanie błędów i sprawi, że gra będzie bardziej wiarygodna.
„Nasz dążenie do grywalności otacza trzy krytyczne obszary – wydajność, stabilność i treść” – powiedział Roberts. „Sentyment, z którym wielu z was podzieliło się – i z całego serca zgadzamy się – że jeśli obecna gra, w miarę obecności, działała sprawnie z mniejszą liczbą przeszkód i błędów, zapewniłaby niezrównane doświadczenie”.
Roberts wskazał również, że łączenie serwera – funkcja wprowadzona w aktualizacji pod koniec ubiegłego roku, która pozwala wielu niezależnym serwerom gier na płynne łączenie się i współpracę, tak jakby były jednym większym serwerem – była jedną z ostatnich barier w pełnej wersji.
To powiedziawszy, byliśmy wcześniej ranni. Jest to niewątpliwie ważny krok naprzód po stronie technologii, ale po 13 latach oczekiwania nie będę wstrzymywał oddechu na najbliższą wersję 1.0. Choć możliwe, szanse, że Star Citizen uwolni przed Squadron 42, obecnie zaplanowaną na 2026, wydają się w najlepszym razie nieskończenie małe.