Dyrektor generalny Shift Up twierdzi, że potrzebuje sztucznej inteligencji ze względu na chińskiego Boogeymana

- Technologia - 27 stycznia, 2026
Dyrektor generalny Shift Up twierdzi, że potrzebuje sztucznej inteligencji ze względu na chińskiego Boogeymana
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetlenia 6mins 0 opinii
Dyrektor generalny Shift Up twierdzi, że potrzebuje sztucznej inteligencji ze względu na chińskiego Boogeymana

z nie-pomagasz dział

w moim poprzednie posty na temat wykorzystania generatywnych narzędzi AI w branża gier wideoPróbowałem zwrócić uwagę na to, że potrzebna jest tutaj szczegółowa rozmowa. Jak można się było spodziewać, pojawiło się wiele komentarzy o charakterze warstwowych opinii, których szczególnie starałem się unikać, ale zawsze wiedziałem, że się pojawią. I to jest w porządku. Tam, gdzie jest nowość, pojawia się zakłócenie i dyskomfort. I szczerze mówiąc, niektóre zagrożenia nie są bezpodstawne.

Ale ostatecznie pozostaję zdania, że ​​generatywna sztuczna inteligencja będzie być narzędziem używanym przez twórców gier ogólnie w przyszłości, jeśli nie obecnie. Nadal mocno wierzę, że rozmowa, którą powinniśmy prowadzić, taka nie jest czy W grach należy używać sztucznej inteligencji, ale Jak należy go używać.

A ludzie tacy jak dyrektor generalny Shift Up w Korei Południowej z pewnością nie pomagają, gdy nalegają na potrzebę korzystania ze sztucznej inteligencji wypędzając chińskiego boogeymana.

Czy sztuczna inteligencja gen. będzie częścią rozwoju Stellar Blade 2? Nie wydaje się to całkowicie wykluczone po ostatnich komentarzach dyrektora generalnego dewelopera Shift Up. Południowokoreańskie studio gier pracuje obecnie nad kontynuacją gry Gra akcji science-fiction z 2024 roku a jego szef uważa, że ​​sztuczna inteligencja to jedyny sposób na konkurowanie z ogromnymi zespołami programistów pochodzącymi z Chin.

„Poświęcamy około 150 osób jednej grze, ale Chiny angażują od 1000 do 2000” – powiedział Hyung-tae Kim, który był także reżyserem Stellar Blade, podczas niedawnej odprawy konferencyjnej według do GameMeca (przetłumaczony za pośrednictwem Automatona). „Brakuje nam zdolności do konkurowania, zarówno pod względem jakości, jak i ilości treści”.

Od czego w ogóle zacząć tę bzdurę? Po pierwsze, jest całkowicie pozbawiony niuansów, o które prosiłem w tego rodzaju dyskusjach. Zasadniczo oznacza to, że programiści mogą nadrobić ogromne zasoby ludzkie Chin, które mogą włożyć w tworzenie gier, wykorzystując sztuczną inteligencję do nadrobienia różnicy. 1 pracownik korzystający ze sztucznej inteligencji, wykonując obliczenia matematyczne, może odpowiadać około 100 chińskim pracownikom. To brzmi, jakbyś chciał powstrzymać zatrudnianie za pomocą sztucznej inteligencji, ale w tym nie pomagasz!

W jakiś sposób nie dostrzega również, że generatywna sztuczna inteligencja może być stosowana również w Chinach. Wiesz, Chiny nie ignorują narzędzi sztucznej inteligencji, więc ten wyścig zbrojeń nie ma większego sensu.

W końcu to po prostu bzdura. Chińskie studia z pewnością wyprodukowały kilka gier, niektóre odniosły spory sukces. Kiedy jednak pomyślimy o głównych graczach w branży gier wideo, szczególnie pod względem jakości i przychodów, Chiny są dość przeciętnym graczem na scenie światowej. Wszystkie Tencent, NetEase i MiHoYo znaleźć się w pierwszej dziesiątce przychodówale reszta dłuższej listy jest wypełniona studiami amerykańskimi, japońskimi i południowokoreańskimi, a także kilkoma innymi krajami. Z pewnością są graczem w branży. Nie są jednak jakąś dominującą siłą, z którą konkurowanie wymaga specjalnej taktyki.

Jednak pomimo powyższego, Shift Up odniosło sukces i zobowiązało się do zatrzymania i dobrego traktowania swoich pracowników.

Czy Kim rzeczywiście martwił się rosnącą konkurencją ze strony Chin, czy może po prostu napiął swoje geopolityczne muskuły, gdy popularność Stellar Blade katapultowała Shift Up do sławy? W końcu ta gra sprzedała się w milionach egzemplarzy konsola i komputer bez pomocy sztucznej inteligencji, nawet gdy Tencent, Net Ease i inni główni chińscy wydawcy zalewają rynek darmowymi grami AAA.

Przynajmniej na razie pracownicy Shift Up są otoczeni dobrą opieką. Dziennik gospodarczy Seulu niedawno zgłoszone że wszystkich 300 pracowników studia otrzymało słuchawki AirPods Max, zegarki Apple Watch i premię w wysokości 3400 dolarów z okazji zyskownego roku 2025 firmy. Dlaczego nie ma konsol do gier wideo? Obdarował już PS5 Pro i Switch 2s w ubiegłym roku.

To z pewnością nie brzmi jak studio w poważnych tarapatach z powodu przerażającej Big Red Machine czy czegokolwiek, co próbuje zaprezentować. Może będziesz dalej tworzyć dobre gry i wszystko będzie dobrze?

Następnie będziemy mogli wrócić do prawdziwej, bardziej szczegółowej rozmowy na temat miejsca, jakie sztuczna inteligencja odgrywa w produkcji gier wideo.

Zapisano pod: AI, Chiny, generatywna ai, hyung-tae kim, gwiezdne ostrze, rozwój gier wideo, gry wideo

Firmy: zmieniać bieg na wyższy

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x