
3 marca na nocnym niebie pojawia się rzadki, uderzający i raczej złowieszczy spektakl w postaci krwawy księżyccałkowite zaćmienie Księżyca, które ma miejsce, gdy Ziemia przechodzi bezpośrednio pomiędzy Słoneczny i Księżyc. W wielu kulturach na przestrzeni dziejów krwawe księżyce służyły jako omen, często złowieszczy.
Dla fanów The Legend of Zelda mogą one stanowić zarówno ponury zwiastun, jak i szansę. Prawdziwy krwawy księżyc i jego odpowiedniki w grach wideo mają uderzające obrazy i siłę emocjonalną. Ale pod względem naukowym i egzystencjalnym są to zupełnie różne światy.
Nauka o krwawym księżycu
Kiedy Ziemia przechodzi pomiędzy Słońcem a Księżycem w czasie pełni, całkowicie blokuje bezpośrednie światło słoneczne przed dotarciem do powierzchni Księżyca. Zamiast zniknąć z pola widzenia, naturalny satelita przybiera dramatyczny, rdzawoczerwony odcień. To zjawisko krwawego księżyca powstaje w wyniku właściwości filtrujących światło ziemskiej atmosfery.
Krótsze niebieskie fale światła słonecznego są rozpraszane — w podobny sposób, w jaki rozpraszanie Rayleigha sprawia, że niebo o zachodzie słońca staje się czerwone — podczas gdy dłuższe pomarańczowe i czerwone fale przechodzą łatwiej, tylko po to, by zostać zakrzywione lub załamane na dysku księżyca, nadając mu przytłumiony, krwawy szkarłat.
Jest to odpowiednik każdego wschodu i zachodu słońca na Ziemi rzutowanego na Księżyc, ale uzyskany cień zależy od warunków atmosferycznych. Pył, popiół wulkaniczny lub inne cząstki stałe w atmosferze mogą powodować głębszą czerwień, podczas gdy czyste niebo daje jaśniejszy bursztynowy kolor.
Całkowite zaćmienia Księżyca zdarzają się mniej więcej raz na rok lub dwa lata i pomimo mitów, jakie narosły wokół nich, są niezwykle przewidywalne (astronomowie mogą je przewidywać z wielowiekowym wyprzedzeniem). A dobra wiadomość jest taka, że w przeciwieństwie do tego zaćmienia słońcamożna je oglądać gołym okiem bez ryzyka.
Prawdziwa mitologia krwawego księżyca
Nic dziwnego, biorąc pod uwagę złowieszczy odcień krwawego księżyca, wokół nich narósł ogromny kodeks mitologii i legend, pochodzących z różnych kultur na przestrzeni dziejów. Starożytne cywilizacje Mezopotamii, Chin, Mezoameryki i Europy często interpretowały zaćmienia jako kosmiczne ostrzeżenia. W niektórych tradycjach wierzono, że niebiańska bestia pożera Księżyc.
W starożytnych Chinach zaćmienie było interpretowane jako kosmiczny smok lub pies próbujący połknąć księżyc w całości. Podczas zaćmienia ludzie uderzali w bębny, strzelali strzałami lub wydawali głośne dźwięki, aby odstraszyć smoka, ponieważ czerwony księżyc był postrzegany jako oznaka zbliżającego się nieszczęścia lub niebiańskiej równowagi.
Dla innych czerwony Księżyc sygnalizował zbliżającą się wojnę, głód lub śmierć władcy. Na przykład starożytni Sumerowie wierzyli, że zaćmienie jest skutkiem ataku demonów lub zjedzenia Księżyca, i obawiali się, że zapowiedź śmierci lub upadku króla. Aby chronić swojego władcę, kapłani ustanawiali zastępczego króla lub odprawiali ceremonie, aby przechwycić klątwę.
Chrześcijańska Biblia i teksty biblijne również złowieszczo wspominają o czerwonych lub krwawych księżycach. Na przykład Księga Joela w Starym Testamencie / Biblii hebrajskiej zawiera następujący fragment (z Księgi Joela 2: 30–31):
„Słońce zamieni się w ciemność, a księżyc w krew, zanim nadejdzie wielki i straszny dzień Pański”.
Joel powraca w Nowym Testamencie z dalszymi obrazami krwawego księżyca, jak cytuje Piotr w Dziejach Apostolskich 2:19–20:
„Słońce zamieni się w ciemność, a księżyc w krew, zanim nadejdzie wielki i chwalebny dzień Pana”. Jak można się spodziewać, Księga Apokalipsy również przybiera duży obrót, prawdopodobnie najbardziej dramatyczny w samej Biblii, w 6:12:
„Słońce stało się czarne jak wór, a księżyc w pełni stał się jak krew”.
Z psychologicznego punktu widzenia taka reakcja jest zrozumiała. Księżyc jest jednym z najbardziej stabilnych elementów nocnego nieba. Kiedy zmienia się dramatycznie, szczególnie gdy zmienia się, aby naśladować kolor krwi, zakłóca to poczucie trwałości. Przed wyjaśnieniami naukowymi tego rodzaju radykalna zmiana wymagała interpretacji.
Krwawy księżyc w Hyrule
Nintendo wykorzystuje to starożytne poczucie złych przeczuć i wykorzystuje je do rozgrywki.
Krwawy księżyc pojawia się w obu grach The Legend of Zelda na Nintendo Switch: Breath of the Wild i jej kontynuacji, Tears of the Kingdom. Na pierwszy rzut oka jest to odzwierciedleniem złowieszczego tonu mitologii z prawdziwego świata, opisującej całkowite zaćmienie Księżyca; niebo przybiera złowrogą czerwień, a nienaturalne światło pokrywa teren, dając poczucie, że dzieje się coś strasznie złego.
Kiedy wschodzi krwawy księżyc, wschodzą także upadli wrogowie. Wydarzenie powoduje odrodzenie wszystkich zabitych wrogów w Hyrule, a także regenerację całej broni i przedmiotów (przynajmniej tych poza skrzyniami), które zostały zniszczone lub podniesione przez gracza.
Krwawe Księżyce zapewniają także przydatne dobrodziejstwo dla przedsiębiorczych graczy: między 23:30 a 12:15 w noc krwawego księżyca każde gotowanie, które zrobisz, z pewnością będzie „Krytycznym kucharzem”. Dania otrzymają przydatne ulepszenia, takie jak dodatkowa moc leczenia lub wydłużenie czasu trwania wzmocnień statystyk.
Powiązany: Czy pływające wyspy w „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” mogą istnieć?
Za kulisami krwawe księżyce są pomocnym narzędziem dla programistów, pozwalającym zapobiegać przeciążeniu pamięci. Zresetowanie świata gwarantuje, że środowisko nie stanie się zbyt zagracone i złożone, aby zmieściło się w stosunkowo ograniczonej pamięci systemowej Switcha, co zapobiega awariom.
Krwawe księżyce będą zwykle pojawiać się regularnie, raz na 168 minut i 15 sekund rozgrywki w świecie rzeczywistym, chociaż niektóre działania graczy mogą je nieznacznie opóźnić. Jeśli jednak gra wykryje przeciążenie pamięci, wywoła „paniczny Krwawy Księżyc”, który może wystąpić o każdej porze dnia i nocy (nie tylko o północy, jak standardowe Krwawe Księżyce). Często będą uruchamiane, jeśli gracz zabije ogromną liczbę wrogów w krótkim czasie lub przeciąży ekran złożoną fizyką, taką jak setki przedmiotów lub eksplozje.
W grze Tears of the Kingdom możesz wywołać panikę i krwawy księżyc, używając wielostrzałowego łuku, aby wystrzelić wiele opalowych lub topazowych strzał w zniszczalną skalną ścianę w krótkim czasie. Wynikająca z tego eksplozja efektów cząsteczkowych przytłoczy silnik gry i natychmiast wywoła krwawy księżyc.
Spadający księżyc Maski Majory
Chociaż nie jest to krwawy księżyc, Maska Majory również czerpie z bogatej żyły księżycowej paranoi poprzez uśmiechający się księżyc apokalipsy. Wszystko, co robi gracz, odbywa się według timera, gdy orbita tego groteskowego księżyca zanika i leci w stronę powierzchni planety. Co trzy dni zderza się z planetą, unicestwiając ją i resetując oś czasu.
Nie ma tu żadnego realizmu astronomicznego. Orbita Księżyca nigdy nie rozpadłaby się tak gładko, a siły pływowe nie czekałyby na uderzenie, aby spowodować ogromne zniszczenia. W rzeczywistości ciało wielkości księżyca zbliżające się tak blisko wywołałoby katastrofalne skutki grawitacyjne na długo przed zderzeniem.
Ale realizm nie ma tu nic do rzeczy. Upadający Księżyc w Masce Majory reprezentuje nieuchronność i strach. To wizualny licznik czasu, kosmiczna gilotyna zawieszona w niebiosach. Tam, gdzie prawdziwe zaćmienia budziły starożytny niepokój, ponieważ zakłócały normalność, ten fikcyjny Księżyc wykorzystuje zakłócenia jako główny czynnik emocjonalny gry.
Wspólne tematy: dlaczego szkarłatny księżyc nas niepokoi
Pomimo oczywistych różnic pomiędzy fikcyjnymi księżycami wiszącymi nad Hyrule a czerwonymi księżycami z prawdziwego świata, istnieje wiele odkrywczych podobieństw.
Obydwa zjawiska działają na instynktowną reakcję ludzkości na zjawiska niebieskie. Często nie zdajemy sobie sprawy, jak bardzo jesteśmy połączeni i uzależnieni od sfer wiszących na naszym niebie, dopóki coś się w nich nie zmieni lub nie pójdzie nie tak. We wszystkich kulturach i epokach Księżyc symbolizował stałość, pocieszający cykl pływów, miesięcy, płodności i rolnictwa. Kiedy zmienia kolor na czerwony, ta stałość wydaje się zagrożona.
Świadomie lub intuicyjnie, programiści Nintendo rozumieją ten instynkt. Kiedy niebo staje się czerwone, a księżyc zmienia kolor, natychmiast pojawia się poczucie zagrożenia i niepokoju, mimo że związana z tym mechanika gry nie jest tak naprawdę niebezpieczna dla postaci (chyba że stoisz obok Hinoxa, którego właśnie zabiłeś). Podobnie jak w przypadku prawdziwego zaćmienia Księżyca, które w rzeczywistości skutkuje jedynie przesuwaniem się cieni lub łagodnym niepokojem u zwierząt, uczucie krwawego księżyca jest często w Hyrule bardziej intensywne niż konsekwencje.
Patrzenie w niebo bez strachu
The 3 marca krwawy księżyc daje możliwość docenienia obu astronomia i opowiadanie historii.
Na prawdziwym niebie jesteśmy świadkami ziemskiej atmosfery działającej jak soczewka zaginająca światło słoneczne w przestrzeni. To żywy spektakl mechaniki orbitalnej w ruchu. W grach czerwone księżyce służą różnym celom: resetowi systemowemu, napięciu narracyjnemu i emocjonalnemu strachowi. Czerpią ze starożytnych lęków i wzmacniają je, aby uzyskać dramatyczny efekt.
Jedna z nich przypomina nam o niezawodności fizyki niebieskiej. Drugie przypomina nam, jak łatwo tę wiarygodność można podważyć w fikcji. Kiedy we wtorek, 3 marca, Księżyc zmieni kolor na czerwony, będziesz mógł podziwiać naukę i być może poczuć przebłysk tego samego podziwu, który inspirował mity, proroctwa i niektóre z najbardziej niezapomnianych niebios w grach.
Tylko nie spodziewaj się, że potwory się odrodzą.