
z gra przypominająca rok 30 dział
W końcu nadszedł czas! Po raz kolejny w tym roku przejrzenie wszystkich zgłoszeń zajęło nam trochę czasu, ale teraz wybraliśmy zwycięzców w najnowszej odsłonie naszej gry w domenie publicznej, Granie jak w roku 1930!
Jak zwykle mamy zwycięzców sześć kategorii. Na koniec otrzymaliśmy kilka wyróżnień za gry, które nie przeszły do finału. Zacznijmy!
Najlepsza gra analogowa — Pamiętnik pani prowincjalnej przez Donnabooby
Kiedy EM Delafield opublikowała swoją na wpół autobiograficzną komedię Pamiętnik pani prowincjalnej w 1930 roku stał się natychmiastowym hitem, którego nakład nigdy się nie wyczerpał. Po odrobinie dopracowania i rozszerzenia nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby ta gra towarzyska o tej samej nazwie osiągnęła podobny status. Łączy w sobie rozgrywkę popularnych gier z rotacyjnym sędzią, takich jak Jabłka do jabłekw której gracze rywalizują w stworzeniu najzabawniejszej kombinacji z zestawu kart, z technikami artystycznymi znalezionych obiektów, takimi jak poezja zaciemniająca, w której twórcy zamieniają istniejący tekst w nowe dzieło poprzez odejmowanie. Gracze modyfikują wpisy z tytułowego pamiętnika, dostosowując je do losowo wybranych wskazówek, rywalizując o zebranie kart z uroczymi ilustracjami książki. Jest prosta, zabawna, zabawna i pasuje do tegorocznej nagrody dla najlepszej gry analogowej.
Najlepsza gra cyfrowa — Mógłbym to zrobić! przez Geoug
Wśród godnych uwagi obrazów, które w tym roku trafią do domeny publicznej, znajduje się obraz Pieta Mondriana Kompozycja z czerwienią, błękitem i żółcią, jedno z najbardziej rozpoznawalnych dzieł z pionierskiej sztuki abstrakcjonistycznej serii kompozycji geometrycznych w barwach podstawowych. Oczywiście, jak wiele zwodniczo prostych dzieł sztuki abstrakcyjnej, często spotyka się z deklaracją: Mógłbym to zrobić! Czy jest więc lepszy tytuł dla tej gry, który odpowiada: udowodnij to! Gracze krótko przyglądają się obrazowi, a następnie przesyłają go na czyste płótno za pomocą kilku prostych narzędzi do rysowania i mają za zadanie go odtworzyć, po czym ich wysiłek jest porównywany piksel po pikselu z oryginałem i przypisywany jest im wynik liczbowy ze szczegółowym zestawieniem tego, jak blisko byli. To sprytna i nieco bezczelna nagana za lekceważące podejście do sztuki abstrakcyjnej i tegorocznej najlepszej gry cyfrowej.
Najlepsza adaptacja — Jestem Sam Spade przez Gry Marshview
Powieść Dashiela Hammeta z 1930 r Sokół Maltański to jedno z pierwszych dzieł „twardego” gatunku kryminałów, a jego główny bohater Sam Spade był główną inspiracją dla słynnego detektywa Raymonda Chandlera, Philipa Marlowe’a. Jestem Sam Spade to TTRPG oparta na powieści, która stanowi coś bardzo interesującego jako adaptacja: czerpie inspirację z opowieści Chandlera, które zgłębiały myśli i życie wewnętrzne Marlowe’a w sposób, który zdefiniował postać i gatunek, wzbogacając historię Hammeta, co w dużym stopniu nie zrób to samo dla Spade’a. Aby to osiągnąć, wykorzystuje mechanikę z genialnego minimalistycznego TTRPG Każdy jest Johnemi ma Wszystko gracze na zmianę wcielają się w Sama Spade’a, a każdy z nich zamieszkuje i rozwija inny aspekt swojej osobowości. To intrygujący i przemyślany sposób refleksji nad tą przełomową powieścią i bohaterem, dzięki czemu stała się najlepszą adaptacją tego roku.
Najlepszy remiks — Liliowa piosenka przez Jesienny Chen
Liliowa piosenka to bogata interaktywna fikcja, w której gracz wciela się w służącą w domu pruskiego ministra-prezydenta Otto Brauna w ciągu ostatnich kilku lat Republiki Weimarskiej. W tym pełnym napięcia kontekście historycznym porusza trudne tematy związane z płcią, demokracją, socjalizmem i powstaniem nazistów, i robi to z wdziękiem dzięki doskonałemu pisarstwu. Co więcej, gra łączy w sobie doskonały wybór dzieł z domeny publicznej, aby zakotwiczyć swoją historię w estetyce tła: gracz kieruje postacią, podziwiając obrazy Klee i Kandinsky’ego z 1930 roku i słuchając różnorodnych kompozycji muzycznych z początku XX wieku. Wykorzystanie tych utworów jest subtelne i eleganckie i służy uwydatnieniu oryginalnej historii gry bez jej wyprzedzania, i za to jest to Najlepszy Remiks tego roku.
Najlepsze głębokie cięcie — KARAMENTRAN przez Czerwony SPINE I poymakes
Podczas karnawału w południowej Francji istnieje tradycja: paradowanie z podobizną przedstawiającą „Króla Karnawału” lub Caramentran. Zostaje kozłem ofiarnym za wszystkie nieszczęścia minionego roku, postawiony przed sądem i ostatecznie spalony na stosie, aby zakończyć uroczystości. W podwójnym wpisie zarówno na ten Game Jam, jak i tematyczny Horror Game Jam, KARAMENTRAN to zapadająca w pamięć gra wideo, w której gracz wciela się w podobiznę desperacko próbującą ugasić wznoszące się płomienie i odeprzeć mieszkańców miasta, którzy rzucają na ciebie oskarżenia i upomnienia. To założenie jest wystarczająco niepokojące, ale staje się jeszcze bardziej niepokojące dzięki kolażowej grafice, która wycina elementy z obrazów archiwalnych, pocztówek, reklam w czasopismach i innych mało znanych źródeł z 1930 roku, które można łatwo przeoczyć i zapomnieć. Za to jest to tegoroczne Best Deep Cut.
Najlepsze efekty wizualne — Kiedy leżałem i latałem przez Geoug
W tegorocznej selekcji nie ma powracających zwycięzców z poprzednich edycji, ale są Jest pierwszy raz w tych Game Jamach: podwójny zwycięzca! Oprócz wygranej w kategorii Najlepsza gra cyfrowa projektant Geouug zapewnił sobie drugie zwycięstwo w grze Kiedy leżałem i latałem, który w rzeczywistości był mocnym konkurentem również w tej pierwszej kategorii. Gra oparta jest na powieści Williama Faulknera z 1930 roku Gdy leżę umierająci przekształca ją w raczej głupie i slapstickowe wyzwanie oparte na fizyce, jednocześnie niosąc zaskakującą ilość historii i serca książki. Ale poza tym wygląda Świetnie: ma solidną gamę dobrze dopracowanych grafik, w tym oryginalne portrety postaci, tła paralaksy i odpowiednie tematycznie elementy interfejsu. Obejrzyj, a szybko przekonasz się, dlaczego został tegorocznym zwycięzcą w kategorii Najlepsze efekty wizualne.
Wyróżnienia honorowe
Zawsze trudno jest zawęzić listę do zaledwie sześciu zwycięzców i zawsze kończy się to na tym, że musimy pominąć kilku, którzy naszym zdaniem nadal zasługują na uznanie. Oto niektóre z naszych innych ulubionych wpisów:
Efekt Agaty przez AMHomunculus I Matteo Ignestiego — bardzo kreatywna gra narracyjna, w której gracze wspólnie tworzą wyjątkową zagadkę morderstwa, a następnie przeprowadzają seans z duchem Agathy Christie w celu znalezienia rozwiązania.
Wczesny niedzielny poranek przez Nora Katz — naprawdę wyjątkowa gra, która nie wymaga użycia komputera ani stołu, ponieważ wysyła graczy na ulice ich rodzinnego miasta na sesję zabawy, która łączy zabawę w chowanego z improwizowanym polowaniem na padlinożerców.
Tajemnica łowcy domów przez Gwen C. Katz — naprawdę zabawna gra polegająca na szukaniu obiektów oparta na Nancy Drew, w której gracz musi rozwiązać serię zagadek podczas eksploracji pomieszczeń domu.
Miłośnik poezji 2K26 przez ZapJackson — komediowa eksploracja twórczości TS Eliota Środa Popielcowa który łączy celowo tępe mechanizmy stylu zarządzania zasobami z pewnymi zabawnymi i zaskakującymi zwrotami akcji, gdy klikasz słowa, aby „docenić” wiersz.
Ze zwycięskimi projektantami skontaktujemy się za pośrednictwem ich stron Itch w celu ustalenia nagród, więc jeśli zobaczysz tutaj swoją grę, miej oko na nadchodzące komentarze!
Ogromne podziękowania dla wszystkich projektantów, którzy przesłali gry na tegoroczny Jam! Bądź na bieżąco z naszą serią postów, w których przyjrzymy się bliżej każdemu ze zwycięskich wpisów, a także odcinkiem podcastu Techdirt, w którym będziemy je omawiać. W międzyczasie idź i sprawdź wszystkie inne świetne wpisy na Itch!
Zapisano pod: dżem gry, zawody sportowe, gram jakby był rok 1930, domena publiczna