
z McPromptyzm dział
Ufam, że większość naszych słuchaczy będzie miała pewne pojęcie o tym, czym był makartyzm w latach pięćdziesiątych. Podsumowując bardzo krótko, tak było kampanię antykomunistyczną które rozprzestrzeniły się, stając się równie antylewicowe w całym kraju, ze szczególnym naciskiem na wyparcie rzekomych wpływów komunistycznych z głównych mediów w Ameryce, takich jak radio i Hollywood. Doprowadziło to do nadmiernej czujności społeczeństwa w poszukiwaniu wszędzie rzekomych komunistów, a także do wielu przypadków fałszywych oskarżeń o działalność komunistyczną celowo narzucanych ludziom z powodów osobistych. Ta wściekła, pełna piany era podejrzeń stała się główną plamą na Ameryce w latach pięćdziesiątych.
Obserwuję, jak zaczyna to wyglądać wokół sztucznej inteligencji. Wiem, wiem: sztuczna inteligencja może wiązać się z bardzo realnymi zagrożeniami i negatywnymi skutkami. To samo dotyczyło komunizmu i naszego zimnowojennego wroga w Związku Radzieckim. Chodzi mi o to nie że sztuczna inteligencja jest zawsze świetna i wszelkie sprzeciwy wobec niej są nieważne. Zamiast tego chcę powiedzieć, że zaczynamy widzieć coś, co nazwę McPromptyzmem, w którym pewien procent społeczeństwa szuka sztucznej inteligencji wszędzie, gdzie się da, a w przypadku podejrzenia jej użycia natychmiast potępia ją jako okropną i żąda, aby ludzie nie wchodzili w interakcję z rzekomym użytkownikiem.
I podobnie jak maccartyzm, McPromptyzm czasami myli swoje oskarżenia. Wersję tego można zobaczyć w historii Remaster starej wersji Aspyra Tomb Raider zawody sportowe oraz okropne stroje, które zostały wyprodukowane dla głównej bohaterki, Lary Croft.
Na początku tego tygodnia informowaliśmy o reakcji fanów na najnowszą aktualizację kolekcji Tomb Raider I-III Remasteredw którym gra otrzymała nowy tryb wyzwań, a Lara otrzymała zestaw nowych strojów do noszenia jako nagrody. I och, wow, byli źli. Komicznie źle. Tak źle, że to jeden z oryginalnych artystów remastera opublikowany na X aby zdystansować siebie i swoich kolegów od śmieci. Do tego wszystkiego dochodziło podejrzenie, że w powstanie napadów mogło być zamieszane genAI, biorąc pod uwagę, jak okropnie wyglądały. Wydawca Aspyr w końcu odpowiedział na twierdzenia, że w ogóle nie użyto sztucznej inteligencji, zamiast tego stwierdził, że zostały stworzone przez „nasz zespół artystów”. Co rodzi więcej pytań.
Jeśli chcesz zobaczyć nieco humorystyczne spojrzenie na tekstury strojów, które są przedmiotem publicznej skargi, proszę bardzo.
Z jednej strony dla kogoś takiego jak ja, kto nie jest zwolennikiem dogmatów przeciwko sztucznej inteligencji, obiektywnie zabawne jest, gdy niektórzy ludzie wskazują na złe tekstury gier wideo i twierdzą, że są tak złe, ponieważ najwyraźniej zostały stworzone przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji… tylko po to, aby firma, która je stworzyła, powiedziała: „Nieee! To nasi pracownicy je stworzyli!” W pewnym sensie przypomina to klimat Monty-Pythona.
Ale wśród niektórych graczy domyślnie to brzmi: „Ta rzecz w grach jest zła, więc musiała zostać stworzona przy użyciu sztucznej inteligencji!” to tylko kolejny rodzaj głupoty, który jest obecnie dostępny. Aspir w końcu nie cieszy się doskonałą reputacją, jeśli chodzi o remasterowanie gier, a zbudowała ją na długo przed pojawieniem się genAI.
Wydaje się jasne, że był to przypadek wypuszczenia obrazów promujących zremasterowaną grę, których Aspyr nie dorównał w samej grze. Żadnej sztucznej inteligencji, po prostu ludzie, którzy nie trafiają w sedno. To się dzieje cały czas. Do diabła, istnieje nawet szansa, że sztuczna inteligencja mogłaby wykonać lepszą robotę. W żadnym wypadku nie jest to pewność, ale możliwość.
Ale dla mnie największą korzyścią z tego skądinąd drobnego odcinka był niewypał McPromptyzmu. Jeśli masz zamiar wściekać się na dosłowną maszynę w branży gier wideo, co i tak uważam za niewłaściwe podejście, niech to będzie przynajmniej słuszna wściekłość.
Zapisano pod: AI, mpromptyzm, najeźdźca grobowców, gry wideo
Firmy: aspir