
Zawsze miło jest widzieć, jak studyjne jest na poziomie rzeczywistym. Owlcat jest ukochanym studiem od wielu lat, produkując odgórne RPG, takie jak seria Pathfinder. Jednak Expanse: Osiris Reborn oznacza znaczną zmianę dla studia z Cypru. Jest to nie tylko ich pierwsza RPG trzeciej osoby, ale stanowi znaczny wysiłek w celu dostosowania już ugruntowanego i ukochanego IP z wartościami produkcyjnymi AAA.
Podczas Gamescom 2025 usiedliśmy z gier Nadchodząca gra kosmiczna. Jednocześnie musimy zadawać im pytania i naprawdę zagłębić się w cele, które mają z Expanse: Osiris Reborn.
W ciągu tych sześćdziesięciu minut widzieliśmy imponującą RPG, która wygląda na to, że jest to Właściwa kontynuacja trylogii efektu masowego Fani chcieli od ponad dekady, z wieloma własnymi zwrotami akcji i mechaniką, które wydają się ekscytujące dla tego gatunku. Jednak dla hardcore fanów Expanse gra jest mocno zakorzeniona w politycznych emocjach i dalekosiężnej wiedzy IP. Czy mogą zachować równowagę i sprawić, że wszyscy są szczęśliwi? Wczesne znaki wyglądają dobrze.
Zakorzenione w materiale źródłowym
Expanse: Osiris Reborn to oryginalna historia ustawiona obok dwóch pierwszych książek (i pierwszych dwóch i pół sezonów programu telewizyjnego). W rzeczywistości studio zostało zainspirowane dramatyką i wizualnym stylem serialu, jeśli chodzi o kinematyki i misje fabularne. Osiris Reborn jest całkowicie powiązany z wydarzeniami serialu. Światowe frakcje, systemy polityczne i świat są tutaj; Możesz powiedzieć, że Owlcat traktuje każdy aspekt Daniela Abrahama i świata Ty Francka z najwyższą starannością i uwagą.
Kluczowe momenty, które pojawiły się w programie, takie jak kultowy film wideo z kluczowych figurantów, pojawią się w grze. Na biurku można znaleźć modele słynnego programu telewizyjnego w Universe Cartoon.
Nie oznacza to jednak, że nowicjusze nie znajdą tu czegoś do zrozumienia. Sympyjne postacie i klasyczna rozgrywka trzeciej osoby w stylu Mass Effect stanowią kuszący hak, a oryginalna historia daje nowicjuszom nowy punkt wejścia do serii.
Możesz grać jako Earthers, Marsjanie lub Belers, z godnymi uwagi różnicami między każdą opcją. Jedna postać w demo, Larry, jest belter i jest znacznie wyższa niż inne postacie, a jego mowa i zachowanie odzwierciedlają belters. Niezależnie od tego, co wybierzesz płeć, będziesz mieć rodzeństwo tej samej płci, tworząc osobistą kręgosłup głównej historii, w której grasz jako najemnik różowy.
W trakcie gry spotkasz nowych towarzyszy, każdy z własnymi specjalizacjami, osobowościami i cechami, które mogą wpływać na rozgrywkę, historię, a nawet opcje i wybory dialogowe. Towarzysz może zaoferować rozwiązanie, aby odeprzeć wrogową akcję pokładową, podczas gdy postać gracza ma inną metodę – od ciebie zależy, która ścieżka należy podjąć, ale ignorowanie rady współpracownika może wpłynąć na twoje relacje z nimi.
Masowy efekt powrócił, we wszystkich imienia
Expanse: Osiris Reborn zawdzięcza masowe efekty DNA gry. Jest to klasyczna strzelanka na okładce trzeciej osoby z bogactwem zmieszanych tam umiejętności, takich jak rundy osłony i możliwość podkreślenia wrogów przez ściany. Możesz dostosować swoją postać, a także wybrać podstawowy styl gry. Nie ma zajęć, a gra nie jest zainteresowana zablokowaniem cię przed użyciem określonego sprzętu lub broni. Zamiast tego tworzą linię bazową dla twojej postaci, którą możesz następnie zbudować przy wyborze broni lub umiejętności.
Możesz łączyć umiejętności, broń i sprzęt, aby walczyć z wrogami i różnymi zagrożeniami, dostosowując się do muchy dla każdego spotkania. Wrogowie osłonią się w tobie, a inni usiądzie i ukryją się za osłoną, zmuszając cię do ich wyciągnięcia.
Możesz także bardzo znacznie opierać się na swoich towarzyszach w bitwach. Możesz mieć dwa obok siebie w walkach, ale mieliśmy tylko jeden w demo (naszym rodzeństwie). Każdy towarzysz może zostać skierowany do wykonania pewnych działań, mówiąc im, kogo zaatakować lub instruować ich, aby wchodził w interakcję ze środowiskiem; Przypomina kontekstowe mechanika „wezwania do działania” w Marvela Guardians of the Galaxy.
Pojawia się monit, gdy pobliski obiekt środowiskowy jest w interakcji. Mogą one niszczyć lub tworzyć sekcje osłony, a nawet obalić części świata – jak fani sufitowe – na głowie wrogów w celu brutalnego zabójstwa. Każdy towarzysz ma swój własny sposób robienia rzeczy.
Owlcat powiedział, że jednym wyraźnym sposobem „chcieli się wyróżnić na rynku”, jest to, że nawet towarzysze, którzy nie są z tobą, będą odgrywać rolę w misjach. To może być rozmawianie z graczem, oferując opcje radzenia sobie z celami lub – w przykładzie w naszym demo – pomagając w wsparciu lotniczym i atakowaniu wrogów spoza statku. Oznacza to, że towarzysze, których nie zdecydujesz się walczyć, nie znikają w eterze przez 40 godzin, gdy używasz wszystkich innych.
Systemy towarzyszące i bojowe są niezwykle solidne i dobrze przemyślane. Graliśmy tylko w małej sekcji, ale jak dotąd żaden mechanik, system ani pomysł nie wydaje się, aby został niewykorzystany lub pół kroku. Jest to właściwa ewolucja dla Owlcat i jedna z najbardziej bogatych w cechy RPG, jakie pamiętam w ostatnich latach.
Gra jest ustrukturyzowana w szereg znakomitych stref z pobocznymi zadaniami, tajemnicami i ukrytymi skrzyniami z łupami do znalezienia, ale nie jest to otwarty świat w tradycyjnym znaczeniu. Będą też misje poboczne – wiele z nich nie doceniało – więc opłaca się odkrywać i rozmawiać ze wszystkimi, których spotykasz, coś, czego fani RPG nie trzeba powiedzieć dwa razy.
Niektóre tajemnice są ukryte za sprawdzeniem umiejętności statystyk, takich jak nauka i perswazja, a także w grze inwestujesz w te umiejętności i budujesz zapasy broni, zbroi i sprzętu – albo kupując je lub grabież. Jednak kontrole umiejętności STAT nie ma RNG; Jest to prosty system przepustki lub awarii w zależności od liczby punktów.
Rozłóż to na kawałki
Ostatnią rzeczą, która utknęła podczas naszego demo, jest graficzna wierność i technologia za Expanse: Osiris Reborn. Modele postaci i synchronizacja warg są tutaj na najwyższym poziomie i wydaje się, że jest to duży budżet, jeśli chodzi o wartości produkcyjne.
Odkrywanie zewnętrznej części statku pokazuje wspaniałe widoki przestrzeni ze wspaniałym oświetleniem i solidną ścieżką dźwiękową. W grze reprezentowano także orbitowanie w czasie rzeczywistym, które uważaliśmy za szczególnie imponujące, ponieważ widać, jak twój statek wiruje w przestrzeni, gdy się unosicie.
Dźwięk jest stłumiony podczas walki w kosmosie, aby odzwierciedlić brak atmosfery, a na miejscu istnieje system fizyki w czasie rzeczywistym, który oznacza, że wrogowie i przedmioty będą odpływają w odległości w oparciu o siłę, która ich uderza lub kierunek, w którym zostali rzucone.
Ponadto istnieje imponujący poziom szczegółowości i zniszczenia środowiska. Ściany wewnątrz statku rozpadają się, gdy oznakowanie, farba i zewnętrzna skorupa pobierają obrażenia od pocisków, a można całkowicie zniszczyć słabszą osłonę w walce
Środowiska te mogą również zmienić się na podstawie twoich wyborów podczas kluczowych momentów. Zdecydowaliśmy się zaatakować najeźdźców zamiast poddania się, a pod koniec demo korytarze statku były rozdarte na strzępy i otynkowane ciałami z walk, które wybuchły przed przybyciem.
Po obejrzeniu ponad 20 gier w Gamescom Expanse: Osiris Reborn był najważniejszym wydarzeniem programu i był jednym z najlepszych gier w grze, jaką widzieliśmy od dłuższego czasu. Wciąż ma sposób, aby iść, ale Owlcat wydaje się być gotowy na przełomowy moment z Odrodzonym Osirisem, a fani Mass Effect, a Expanse Universe będą zachwyceni szacunkiem i starannością, które są nasycone każdym pikselem na ekranie i każdego mechanika.
Expanse: Osiris Reborn nadchodzi PCW PlayStation 5I Xbox Series X/S.. W tej chwili nie mamy daty premiery, ale będziemy Cię informować, że więcej informacji spadnie.