
z odpowiedź publiczna dział
Na temat sztuczna inteligencjapodobnie jak obecnie zbyt wiele tematów, wydaje się, że zdecydowana większość opinii jest wysoce spolaryzowana. Albo naśmiewasz się z sztucznej inteligencji, która nie spełnia otaczającego ją szumu, a istnieją co prawda miliony takich przykładów, albo jesteś „pogromcą sztucznej inteligencji”, wierząc, że sztuczna inteligencja jest tak potężna, że stanowi zagrożenie dla wszystkich naszych miejsc pracy i potencjalnie dla samego naszego istnienia. Ta druga wersja może być naprawdę Naprawdę niebezpieczny i nie należy go lekceważyć.
W mniejszych, bardziej skupionych przestrzeniach istnieją również podzielone opinie na temat wykorzystania sztucznej inteligencji. Weźmy na przykład branżę gier wideo. W wielu przypadkach gracze dowiadują się o wykorzystaniu sztucznej inteligencji w grze lub jej materiałach promocyjnych i tracą na tym punkcie rozum. Często będą ci mówić, że są źli z powodu „błądów” wytwarzanych przez sztuczną inteligencję, które nie są wykrywane i korygowane przez nadzorujących je ludzi… ale to nie mówi wszystkiego. Niektórzy po prostu odruchowo reagują na wykorzystanie sztucznej inteligencji i protestują przeciwko niemu. Inni, w tym znawcy branży, uważają sztuczną inteligencję za nic wielkiego; Tylko kolejne narzędzie w pasku narzędzi twórcy gier, pomagając robić rzeczy szybciej, niż można było to zrobić wcześniej. To także nie jest cała historia; z pewnością nastąpi utrata miejsc pracy lub brak ich rozszerzenia w związku z wykorzystaniem sztucznej inteligencji jako narzędzia.
Gdzieś pośrodku prawdopodobnie znajduje się prawidłowa odpowiedź. I co zrobił deweloper Supertrick, zapewniając przejrzystość wykorzystania sztucznej inteligencji w Niech umrze: piekło jest czymś interesującym balon próbny do pomiaru nastrojów społecznych. PC Gamer opowiada historię dodania powiadomienia o ujawnieniu sztucznej inteligencji na stronie Steam gry, zauważając, że głosy, grafika i muzyka zostały w jakiejś części wygenerowane w grze przez sztuczną inteligencję. Zawiadomienie jest całkowicie pozbawione niuansów i szczegółów, co wywołuje dość szeroką reakcję opinii publicznej.
Nikomu się to nie podobało i w odpowiedzi na to, że nikt tego nie lubił, powstał Supertrick post z wiadomościami aby dokładnie wyjaśnić, które materiały w grze są otoczone wąsami sztucznej inteligencji. Fair’s Fair: to dość ograniczona pula rzeczy. Tak ograniczone, że zastanawiam się, po co w ogóle używać do tego sztucznej inteligencji.
Supertrick próbował wyjaśnić dlaczego. Wykorzystanie zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję rozkłada się głównie w następujący sposób:
- Grafika/sztuka: sztuczna inteligencja wygenerowała podstawowe obrazy w całości w oparciu o stworzone przez człowieka grafiki koncepcyjne i tekst, a następnie ludzie wykorzystali te podstawowe obrazy jako punkty wyjścia, uzupełniając je dalszą grafiką. Większość omawianych tutaj zasobów to obrazy tła dla ustawień gry.
- Głos: Sztuczna inteligencja została wykorzystana tylko w przypadku trzech postaci, z których żadna nie była postacią ludzką. Jedna postać sama w sobie była fikcyjną maszyną AI, a twórcy wykorzystali sztuczną inteligencję jako głos, ponieważ uważali, że ma to sens i zapewnia pewien realizm. Pozostałe dwie postacie również nie były istotami ludzkimi, dlatego twórca użył głosów sztucznej inteligencji, kierując się tą samą logiką, aby brzmiały nieludzko.
- Muzyka: Dokładnie jeden utwór został wygenerowany przy użyciu sztucznej inteligencji, chociaż inny edytor AI był zaangażowany w edycję niektórych pozostałych utworów w minimalnym stopniu.
I tyle. Czy wyjaśnienia są aż tak dobre? No cóż, moim zdaniem nie wszystkie. Aktorzy od wielu lat wcielają się w komputery, roboty, a nawet sztuczną inteligencję. Powiedziałbym, że w wielu przypadkach z sukcesem. Czasem nawet ikonicznie. Ale użycie sztucznej inteligencji do stworzenia podstawowych obrazów, a następnie nałożenie na nie ludzkiej ekspresji, aby stworzyć produkt końcowy? Wydaje mi się to całkowicie rozsądne. Podobnie jak wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia i edytowania muzyki w określonych zastosowaniach.
Ogólnie rzecz biorąc, zastosowanie tutaj nie jest jednak rozległe ani szczególnie szalone. Bardzo podoba mi się to, że Supertrick zdecydował się na zabawę przezroczystością. Reakcja opinii publicznej na tę przejrzystość będzie bardzo, bardzo interesująca. Nawet jeśli tego nie zrobisz tak jak Wykorzystanie sztucznej inteligencji przez firmę Supertrick, jak opisano powyżej, nie jest szerokie i to użycie z pewnością nie wyeliminowało dziesiątek lub setek miejsc pracy. Myślę, że dalszy sprzeciw opinii publicznej zostałby odebrany jako rodzaj głupoty.
Chociaż ogólny odbiór gier również nie jest szczególnie pomocny.
Tak czy inaczej, Let It Die: Inferno ukazało się wczoraj i jak dotąd spotkało się z ostrym przyjęciem. W chwili pisania tego tekstu gra uzyskała w większości negatywne recenzje użytkowników na platformie Steam, z zaledwie 39% pozytywnych recenzji.
Skanowanie tych recenzjiwydaje się, że nie ma tam zbyt wiele informacji na temat wykorzystania sztucznej inteligencji. Być może więc reakcja przeniosła się na grę, która po prostu nie była zbyt dobra.
Zapisano pod: AI, tworzenie, generatywna ai, niech umrze: piekło, przezroczystość, gry wideo
Firmy: supersztuczka