
z Witamy, nowe Wydział
Bethesda ma coś takiego, że obejmuje swoje modne społeczności. To historycznie uwzględniło nie będąc agresywnym w sprawach IP przeciwko moddersom, próbując zbudować gospodarka wokół samej społeczności moddingowej, a nawet jest dość tolerancyjna dla rozszerzeń fanów i takim tytuły wydawcy. To wszystko było dobrze i dobrze, dopóki Bethesda nie została nabyta przez Microsoft. Stradzenie się przed i po tym przejęciu to kilka ambitnych projektów opartych na fanach, być może nie większe niż SkyBlivionprojekt, który ma całkowicie przerobić The Elder Scrolls IV: Oblivion W . Skyrim silnik.
Zespół stojący za projektem wcześniej wskazał, że należy go ukończyć w tym momencie w tym roku, ale zastanawiałem się na głos kilka miesięcy temu, czy tak będzie pozwolono iść naprzódlub jeśli byłby to jeden z tych projektów fanów, który został zabity przez prawników w ostatniej chwili, teraz, gdy Microsoft jest odpowiedzialny. Dalej komplikować to długo Remaster Zapomnienie Z samej Bethesdy, wydanej w tym tygodniu. Z tym, co byłoby konkurencyjnym projektem, choć SkyBlivion Czy zostanie wydane za darmo, co to oznaczałoby, aby projekt był w stanie iść naprzód?
Na szczęście, ku zaskoczeniu tego pisarza, wydaje się, że Microsoft i Bethesda Grają fajnie z całym projektem.
Na szczęście dla zespołu Skyblivion Bethesda najwyraźniej zdecydowała, że na tym świecie jest wystarczająco dużo miejsca dla oficjalnych, jak i nieoficjalnych przeróbek Oblivion. Zespół zabrał się do mediów społecznościowych we wtorek podziękować Bethesda za „ich ciągłe wsparcie” i „hojny prezent z Remastered Keys dla całego naszego zespołu moddingowego”.
„Aby wyjaśnić wszelkie zamieszanie, Bethesda wyjaśniła, że nie mają zamiaru zamknąć naszego projektu”, zespół Dodano odpowiedź w mediach społecznościowych.
Mam nadzieję, że teraz oznacza to, że Microsoft nie ma zamiaru tego zamknąć. Można mieć nadzieję, że wszelkie wiadomości na ten temat z Bethesdy usunęły wszelkie wewnętrzne biurokratyczne przeszkody z firmą macierzystą wymaganą do uczynienia tego stanowiska.
Warto tu zwrócić uwagę na kilka rzeczy. Po pierwsze, ten projekt fanów nie korzystał z żadnych zasobów Bethesda poza używaniem Skyrim’s silnik. Wszystko zostało odtworzone od zera, od tego, co rozumiem. Po drugie, nie możesz grać SkyBlivion bez kupowania określonych wersji obu Zapomnienie I Skyrimwięc tak naprawdę nie ma zagrożenia dla wydawcy. W rzeczywistości powinien to być dla nich dobrodziejstwo i, jeśli w ogóle, zwiększyć sprzedaż tych starszych tytułów.
I wreszcie, fani ci, według wszystkich relacji, byli bardzo fajni i szanowali Bethesda podczas tego procesu.
Na początku tego miesiąca, kiedy wiarygodne pogłoski o oficjalnym remasterie Oblivion szaleją, zespół Skyblivion Opublikowany że było to „chętnie anitowane” oficjalne wydanie i że „nie było potrzeby porównań lub poczucia konkurencji między SkyBlivion a potencjalnym oficjalnym remasterem”. To szczególnie prawda, napisał zespół, ponieważ Mod PC Skyblivion nie będzie dostępny dla graczy konsolowych, którzy będą mogli cieszyć się oficjalną wersją Bethesdy.
A teraz Bethesda i Microsoft są ludzkimi i chłodnymi. Nie rozlałem dużo atramentu, chwaląc duże firmy, takie jak Microsoft za to, że są rozsądne w sprawach obejmujących ich własność intelektualną, ale oto jesteśmy. Kiedy Microsoft robi coś fajnego, przypuszczam, że jesteśmy winni wszechświatowi, aby powiedzieć tak głośno.
Złożone pod: Remake fanówW zapomnienie
Firmy: BethesdaW Microsoft