Nowo przyznane patenty Nintendo „zawstydzająca porażka” USPTO, mówi adwokat patentowy

- Technologia - 13 września, 2025
Nowo przyznane patenty Nintendo „zawstydzająca porażka” USPTO, mówi adwokat patentowy
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetleń 7mins 0 opinii
Nowo przyznane patenty Nintendo „zawstydzająca porażka” USPTO, mówi adwokat patentowy

Jak miejmy nadzieję, pamiętasz, ten bardzo dziwny proces patentowy między Nintendo a PocketPair nad hitową grą, Palworldtrwa. Sercem tego przypadku jest seria zbyt szerokich patentów dla ogólnej mechaniki gier, które również mają sporo wcześniejszych sztuk przed ich użyciem przez Nintendo w swoim Pokémon zawody sportowe. Te obejmują pojęcia Jak wyrzucenie przedmiotu do przechwytywania w NPC w celu zebrania postaci, a także jazda i montowanie/zsiadanie NPC w otwartym świecie. Rezultatem, nawet w trakcie sporu, był kieszonkowy Patrzenie Kilka z tych mechaników gry z gry, aby się chronić. Uważa to, że jest to konieczne w wyniku tych szerokich patentów, jest niefortunne.

I ze względu na niepowodzenie USPTO w swojej pracy, wydaje się, że sytuacja się pogorszy. Nintendo otrzymał dwa dodatkowe patenty W ciągu ostatnich kilku tygodni, a patenty te są nazywane „zawstydzającym porażką” przez pełnomocnika Kirka Sigmona.

Ostatnie 10 dni przyniosło szereg zwycięstw patentowych dla Nintendo. Wczoraj firma otrzymała Patent US 12 409 387patent na systemy jazdy i latania podobne do tych Nintendo zostało skrytykowane za roszczenie w pozwie PalWorld (przez Via Via Gamesfray). Jednak w zeszłym tygodniu Nintendo otrzymał bardziej niepokojącą broń w swoim arsenale prawnym: Patent US 12 403 397patent na przywołanie i walkę z postaciami, które urząd patentowy i znaków towarowych w Stanach Zjednoczonych przyznał z alarmującym niewielkim oporem.

Według prawnika patentowego gry Videogame, Kirka Sigmona, USPTO przyznające Nintendo te najnowsze patenty to nie tylko moment wątpliwej teorii prawnej. To akt oskarżenia amerykańskiego prawa patentowego.

„Ogólnie rzecz biorąc, nie zgadzam się z wieloma skargami online na te patenty Nintendo”, powiedział Sigmon, którego opinie nie reprezentują opinii jego firmy i klientów. „Byli zawstydzającym porażką amerykańskiego systemu patentowego”.

I jak zauważa Sigmon, awaria jest wieloaspektowana w obu przypadkach. Sigmon zauważa, że ​​oba patenty dotyczą mechaników i koncepcji, które powinny być oczywiste dla każdego, kto ma rozsądną ilość umiejętności w tej branży, co powinno być niekwalifikowalne do opatentowania. Ten standard prawa patentowego działa jednak tylko wtedy, gdy USPTO działa jako prawdziwy rozmówca podczas procesu składania wniosku. Jednak w obu tych przypadkach USPTO wydaje się, że nie był w nastroju do wykonywania swojej pracy.

Sigmon zauważa, że ​​takie wnioski patentowe często pokazują pewną ilość pytań lub odrzucenia od egzaminatora. W obu tych przypadkach wydawało się to prawie całkowicie nieobecne w procesie, szczególnie w przypadku patentu 397.

Większość roszczeń w sprawie samotnego rodzica patentu „387 US Pat. Nr 12 246,255natychmiast dozwolone przez USPTO, które powiedział, że Sigmon jest „bardzo niezwykłym rezultatem: większość roszczeń jest odrzucana przynajmniej raz”. Kiedy roszczenia zostały ostatecznie dozwolone, jedynym rozumem oferowanym przez USPTO był blokowy cytat tekstu z samych roszczeń.

Patent 397 przyznany w zeszłym tygodniu jest jeszcze bardziej uderzający. Jest to patent na przywołanie i walkę z „podrzędnymi”, używając określonego języka sugerującego, że opiera się na Chodźmy! mechanika W grach Pokémon Scarlet i Violet. Pomimo jego znaczenia dla zarozumiałości w niezliczonych grach – zbieranie postaci do walki z wrogami dla ciebie – było to dozwolone bez żadnego wyrzucania przez USPTO, o którym Sigmon powiedział, że jest zasadniczo niespotykany.

„Podobnie jak powyższy przypadek, przyczyny zasiłku nie dają nam nawet wskazówek, dlaczego było to dozwolone: ​​egzaminator po prostu parafrazuje roszczenia (po cytowaniu bloku) bez wyjaśnienia, dlaczego roszczenia są dozwolone przez wcześniejszą sztukę”, powiedział Sigmon. „Jest to niezwykle niezwykłe i podnosi dużą liczbę czerwonych flag”.

Trudno wiedzieć, co tu powiedzieć. Oczywiście nie mogę czołgać się w głowę każdego, kto zbadał te patenty w USPTO. W tym celu nieodpowiedzialne byłoby twierdzenie, że jest to oczywiste lenistwo przez pracownika rządowego, choć na powierzchni, które z pewnością to wygląda. Brak dodatkowych informacji, które nie są obecnie dostępne, wszelkie alternatywne teorie dotyczące tego, dlaczego te aplikacje zostały obsługiwane, są jedynie spekulacją.

Ale z Palworld Przykład świeży w naszych umysłach, z pewnością wiemy, co przyniesie takie patenty, w które spowoduje: więcej patentowych zastraszania przez Nintendo.

„Mówiąc pragmatycznie, nie jest niemożliwe, aby zostać pozwanym o naruszenie patentu, nawet gdy argument naruszenia roszczenia jest słaby, a złe patenty, takie jak ten, rzucają ogromny cień w branży” – powiedział Sigmon.

W przypadku firmy w skali Nintendo roszczenia patentu „397 nie muszą wysyłać silnego argumentu, który utrzymałby się w sądzie. Groźba pozwu może samodzielnie stłumić konkurencję, gdy obronę przed milionami dolarów.

A w obecnym środowisku, w którym trudne złe patenty stały się zasadniczo bezcelowe, możesz się założyć, że w najbliższej przyszłości Nintendo posługuje się tymi patentami przeciwko konkurentom.

Żadnych kłamstw

Złożone pod: PalworldW patentyW PokemonW Sztuka wcześniejszaW USPTO

Firmy: NintendoW kieszonkowy

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x