
programu Artemis NASA to plan agencji kosmicznej dotyczący powrotu ludzkości do naszego najbliższego kosmicznego sąsiada, Księżyca. Tym razem jednak nie chodzi tylko o krótkie kontakty i badania eksploracyjne, ale o trwałą obecność na Księżycu, a agencja ogłosiła niedawno długoterminowy plan działania dotyczący budowy Stała baza księżycowa o wartości 20 miliardów dolarów.
Artemida II właśnie okrążył Księżyc i bezpiecznie wrócił do domu, torując drogę dla przyszłych misji do naszego naturalnego satelity i wprowadzenia stałej infrastruktury obok Artemis V w 2028 roku.
Być może nie są one bezpośrednio powiązane, ale wraz ze zwiększonym zainteresowaniem ludzkości sięganiem do gwiazd, zaobserwowaliśmy także gwałtowny wzrost popularności kosmicznych gier polegających na budowaniu baz. Jest mnóstwo oddanych konstruktorów, takich jak Space Engineers i Oxygen Not Based, a budowanie baz pojawia się także w większych grach RPG, takich jak No Man’s Sky i Starfield.
Kontynuacja artykułu poniżej
Wirtualne bazy księżycowe: od Starfield po niezależne symulatory
Nic dziwnego, jak na ogromną, otwartą przestrzeń RPG Bethesdy, Pole GwiazdKoncentrujemy się bardziej na zabawnej mechanice niż na wymagającym realizmie. Chociaż budowanie bazy nie wydaje się być kwestią przemyślenia, nie jest to również główny cel gry, co nieuchronnie prowadzi do usprawnienia i uproszczenia.
Starfield pozwala budować modułowe placówki i wykorzystywać je jako centra dalszych przygód w kosmosie. Bardzo mało uwagi poświęca się czynnikom środowiskowym, a bardziej praktycznym problemom, takim jak to, jak mogą one służyć innym systemom gry. W związku z tym mniej przypominają właściwe bazy lub domy, a bardziej placówki przemysłowe. Możesz wydobywać zasoby, automatyzować produkcję oraz budować stacje rzemieślnicze i ulepszające (jest to dobre miejsce na przechowywanie wszystkich gór sprzętu/śmieci, którymi praktycznie zalewa się każda gra Bethesdy). Żywotność jest drugorzędna w stosunku do znajdowania zasobów do wydobywania.
Istnieje kilka elementów zarządzania, takich jak wymagania dotyczące zasilania i budowanie połączeń cargo, jeśli chcesz połączyć wiele baz, ale nacisk położony jest na przystępność i użyteczność. To powiedziawszy, projektowanie i optymalizacja ich projektowania i optymalizacji może sprawiać wiele frajdy, a systemy budynkowe są łatwe w obsłudze i intuicyjne. Jeśli szukasz lekkiej symulacji budowania bazy, która obsługuje większą grę, Starfield to świetny wybór, ale nie spodziewaj się głębokiego przybliżenia tego, jak w rzeczywistości może wyglądać budowanie bazy na Księżycu.
W tym celu lepszym wyborem będzie gra typu Moonbase Alpha lub wbrew nazwie Surviving Mars.
Alfa Bazy Księżycowej jest wyraźnie wspierany i publikowany przez samą NASA. Wcielasz się w astronautę przydzielonego do bazy na południowym biegunie księżyca. Krótko po przybyciu jesteś świadkiem uderzenia meteorytu, który paraliżuje system podtrzymywania życia placówki.
Twoim celem jest naprawa i przywracanie kluczowych systemów poprzez koordynację zespołu składającego się z maksymalnie sześciu graczy, wyposażonych w łaziki, roboty i autentyczny sprzęt, do którego dostęp miałby prawdziwy zespół badawczy podczas wyprawy na Księżyc. Chociaż zakres gry jest dość ograniczony, Baza Księżycowa Alpha jest prawdopodobnie najbardziej realistycznym spojrzeniem na to, jak faktycznie wyglądałoby osadzanie się na Księżycu (i eksploracja jego powierzchni).
Zawiera dokładny księżycowy krajobraz Księżyca, prawdziwą mechanikę EVA i tlenu oraz mnóstwo rzeczywistego sprzętu NASA, takiego jak panele słoneczne, systemy wytwarzania energii i robotyka. Budowa jest już jednak ukończona, więc jest to bardziej „symulator życia w bazie księżycowej” niż budowniczy.
Aby uzyskać pełniejsze doświadczenie w budowaniu bazy, które nadal zachowuje rozsądną ilość prawdopodobieństwa, najlepszym wyborem będzie Surviving Mars. Jednakże, aby odtworzyć wrażenia z bazy na Księżycu, prawdopodobnie będziesz potrzebować DLC Green Planet (które dodaje wiele systemów terraformowania), a także kilku modów, aby zapewnić sobie prawdziwe księżycowe wrażenia.
Przetrwać Księżyc
Przetrwać Marsa obejmuje realistyczne systemy, takie jak modułowe kopuły ciśnieniowe, zarządzanie urządzeniami podtrzymującymi życie, ograniczone zasoby energii i wody oraz zależność od dostaw od Ziemi, co czyni go silnym zastępcą bazy na Księżycu. Skupienie się na niedoborze zasobów, specjalizacji załogi i infrastrukturze krytycznej odzwierciedla wyzwania związane z obsługą prawdziwej placówki księżycowej.
Aby jak najbardziej zbliżyć się do warunków księżycowych, wybierz mapę charakteryzującą się niską temperaturą i dostępnością wody oraz dużą ekspozycją na słońce. Dostępne są również mody, które pozwolą usunąć efekty atmosfery i spłaszczyć teren, aby zbliżyć się do księżycowej estetyki.
Aby naprawdę symulować warunki księżycowe, można również narzucić pewne ograniczenia, na przykład używanie kopuł jako siedlisk pod ciśnieniem i używanie paneli słonecznych jako głównego źródła zasilania. Będziesz także chciał zminimalizować wiatr i zbudować duży magazyn akumulatorów, ograniczyć załogę do od dziesięciu do trzydziestu osób oraz położyć nacisk na logistykę i zależność od Ziemi.
Mając na uwadze te ograniczenia, postęp jest powolny i celowy: stale równoważysz moc, tlen i wodę, prawie bez marginesu błędu, wiedząc, że pojedyncza awaria może skutkować całkowitą stratą. Pomiędzy maleńką załogą a dużą zależnością od dostaw zaopatrzenia z Ziemi doświadczenie staje się napięte i metodyczne – bardziej przypomina prowadzenie prawdziwej placówki księżycowej niż budowanie miasta, gdzie przetrwanie zależy od redundancji, wydajności i starannego planowania, a nie ekspansji.
Inne dobre opcje gry to Tlen nie jest wliczony w cenęktóry zawiera niezwykle szczegółowe elementy symulacyjne, takie jak ciśnienie gazu, przenoszenie ciepła i (niespodzianka) zarządzanie tlenem, i pozwala budować na asteroidach podobnych do powierzchni Księżyca.
Inżynierowie kosmiczni to kolejny dobry wybór, ze względu na brak atmosfery, niską grawitację i możliwość budowania baz ciśnieniowych oraz projektowania śluz powietrznych, sieci energetycznych i pojazdów.
Na horyzoncie widać także kilku ekscytujących kandydatów, m.in Możliwy jeden: Lunar Industriesktóra jest reklamowana jako „pierwsza realistyczna gra o zarządzaniu kolonią na Księżycu”.
Obóz bazowy Artemis a projektowanie gier wideo
A zatem, w jakim stopniu gry pokrywają się z rzeczywistym planem dotyczącym obozu bazowego Artemis? Plan NASA dotyczący infrastruktury Artemis obejmuje siedliska na powierzchni, Księżycowe pojazdy terenowe (LTV) do poruszania się po krajobrazie i transportu sprzętu, łaziki ciśnieniowe i energia słoneczna, magazynowanie energii oraz modułowe systemy mikrosieci do wytwarzania/ochrony energii.
Wiele gier replikuje te systemy w takim czy innym stopniu. Najlepsi skupiają się na znaczeniu wykorzystanie zasobów na miejscu (ISRU)co będzie niezwykle ważne w rzeczywistej kolonizacji Księżyca, biorąc pod uwagę, jak pracochłonny, czasochłonny i zasobochłonny jest import towarów z Ziemi.
Dla wypraw Artemidy niezwykle ważne będzie pozyskiwanie lokalnych zasobów, takich jak woda z lodu polarnego, zwłaszcza po ogłoszeniu przez NASA, że jest to złomowanie proponowanej Lunar Gateway (mała stacja przeznaczona do orbitowania wokół Księżyca), aby skupić się na budowie bazy księżycowej.
Gry takie jak Space Engineers i Surviving Mars również świetnie sobie radzą z symulowaniem wąskich gardeł energetycznych; jedno z głównych wyzwań zasilając prawdziwą bazę księżycową nie tyle generowanie wystarczającej mocy, ile dostarczanie jej wydajnie i niezawodnie.
Modułowa rozbudowa to także element, który gry zwykle dobrze sprawdzają; pozwala na bezpieczny, wydajny i zrównoważony rozwój bazy w ekstremalnym środowisku o ograniczonych zasobach.
W prawdziwym świecie oznacza to, że naruszenia w jednym obszarze można powstrzymać i nie prowadzić do kaskadowej, katastrofalnej awarii. Oznacza to również, że moduły mogą być specjalizowane, co pozwala na efektywną dystrybucję mocy i redundancję.
Życie naśladujące sztukę
Zanim astronauci Artemidy zaczną budować prawdziwy przyczółek na południowym biegunie Księżyca, plan będzie dziwnie znajomy, przynajmniej tym uzależnionym od symulatorów, którzy od dziesięcioleci marzą o funkcjonalnej kolonii na Księżycu.
The najlepsze gry o osadnictwie kosmicznym nauczyli nas już myśleć w kategoriach budżetów mocy, delikatnych łańcuchów dostaw i tego, jak przetrwamy we wrogiej próżni.
Fascynujące będzie zobaczyć, jak dokładnie niektóre z najbardziej realistycznych gier przewidziały, jak będzie wyglądać rzeczywista baza na Księżycu, gdy Artemida stopniowo będzie budować pierwszy prawdziwy dom ludzkości poza światem.