
Capcomu”pragmatyczny„jest jednym z najlepiej przyjętych gry wideo science-fiction roku 2026, a krytycy i gracze jednomyślnie chwalą jej uduchowioną fabułę, żywe otoczenie i urzekające postacie. Wciągająca narracja przygodowa koncentruje się wokół kosmonauty, inżyniera systemów, Hugh Williamsa, który łączy się z pomysłową dziewczyną-robotem o imieniu Diana i razem łączą siły, aby przetrwać śmiertelny starcie na księżycowej stacji badawczej kontrolowanej przez zbuntowaną sztuczną inteligencję.
Wyreżyserowana przez Yonghee Cho i napisana przez Haruo Muratę gra „Pragmata” ukazała się 17 kwietnia na PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. Niezwykła para postaci musi odeprzeć wrogie roboty i mutujące stworzenia, próbując wrócić na planetę Ziemia. Wzruszająca opowieść o więzi ojca i córki „Pragmy” oraz bujne kinowe budowanie świata zadowoliły już rzesze cierpliwych fanów.
„Kolory tych dwóch znaków, biały i niebieski, reprezentują odpowiednio Księżyc i Ziemię”
Yonghee Cho, dyrektor Pragmaty
„Projektowanie czegoś nowego jako twórca jest niezwykle ekscytujące, ale jednocześnie niezwykle wymagające” – Cho mówi Space.
„Zwłaszcza w przypadku zupełnie nowego adresu IP nie wystarczy, że jest po prostu nowy; musi mieć wartość, atrakcyjność i zapewniać zabawę widzom na całym świecie. Oznacza to, że gra musi być zaprojektowana nie tylko tak, aby była innowacyjna, ale także musi sprawiać, że gracze będą mogli łatwo zrozumieć i zaakceptować tę pomysłowość. Uważam, że największym wyzwaniem w tym projekcie było udoskonalenie oryginalnej mechaniki gry. Dokonaliśmy niezliczonych iteracji, dostosowując i dopracowując rozgrywkę, aby była przystępna i autentyczna fajnie się bawić.”
Rozgrywka polegająca na hakowaniu i strzelaniu w „Pragmata” została pomyślana tak, aby sprawiać największą przyjemność graczom, gdy strategicznie myślą o tym, jak najskuteczniej powalić wrogów, wykorzystując wszystkie dostępne im umiejętności.
„W środku intensywnej walki właściwe wykorzystanie wszystkiego, co jest dostępne – na przykład uniknięcie ataku wroga za pomocą silników odrzutowych, hakowanie ich, a następnie wykańczanie różnymi rodzajami broni – zapewnia chwile katharsis, które są wyjątkowe dla „Pragmy” – dodaje. „Osobiście szczególnie podoba mi się stylowa mechanika steru strumieniowego „Szybkie ruchy”, która dodaje efekt spowolnienia, jeśli wykonasz unik tuż przed atakiem wroga”.
Cho wyjaśnia, że z punktu widzenia projektu Hugh i Diana zostali stworzeni jako jedna całość. Jednak przy ścisłym doświadczeniu w grach gracze mają wrażenie, że kontrolują zdolności dwóch zupełnie różnych postaci jednocześnie.
„Poprzez te projekty postaci chcieliśmy wywołać pytanie: «Co to znaczy być człowiekiem?»”
Yonghee Cho, dyrektor Pragmaty
„Na pierwszy rzut oka Diana może wydawać się postacią drugoplanową, ale tak naprawdę jest jedną z głównych postaci i jest niezwykle ważna” – zdradza. „Z tego powodu istotne było zapewnienie jej jasnych, kolorowych i bardzo zauważalnych kolorów, które wyraźnie wyróżniają się na tle tła i otaczającego środowiska. Ważnym punktem skupienia było uczynienie Diany postaci, która nie czuje się ciężarem – nawet jeśli ma wygląd dziecka – i zamiast tego uczynienie z niej postaci, którą chcesz mieć w pobliżu”.
Oprócz fajnego wyglądu, w projektach tego duetu jest też niebiańska symbolika. „Kolory tych dwóch znaków, biały i niebieski, reprezentują odpowiednio Księżyc i Ziemię” – wyjaśnia Cho. „Diana to android urodzony na Księżycu, ale otrzymała niebieską kolorystykę, która ma symbolizować dziecięcą ciekawość i nadzieję. W rezultacie Diana, mimo że jest androidem, sprawia wrażenie bardziej ludzkiego, podczas gdy Hugh może wyglądać bardziej jak robot, tworząc celowe poczucie kontrastu. Poprzez te projekty postaci chcieliśmy wywołać pytanie: „Co to znaczy być człowiekiem?”
Cho przyznaje, że ze względu na swój wiek znajduje się pod silnym wpływem hollywoodzkich filmów z lat 80. i 90. XX wieku, japońskiej mangi i gier wideo, a także esencji romantyzmu i energii tamtej epoki, co odzwierciedla ścieżka dźwiękowa kompozytora Yasumasy Kitagawy.
„Chociaż akcja „Pragmaty” rozgrywa się w kosmosie, a konkretnie na Księżycu, kładzie mniejszy nacisk na wielkie, epickie science fiction, a zamiast tego skupia się bardziej na dramacie stworzonym poprzez relacje między głównymi bohaterami” – zauważa Cho.
„Jednym z najważniejszych elementów gry było dodanie ścieżki wokalnej, która pozostawiła długotrwałe emocjonalne wrażenie. Poczułem, że melodia fortepianu idealnie pasuje do samotności przestrzeni, więc poprosiłem go, aby stworzył melancholijny utwór skupiony wokół fortepianu. Dzięki wyjątkowemu wyczuciu i talentowi pana Kitagawy piosenka ostatecznie przyjęła obecną formę.
„Oprócz głównego tematu muzyka bojowa, którą słyszysz podczas walk z botami, została skomponowana tak, aby kontrastować z ciepłem relacji Hugh i Diany. Używając metalicznej, ciężkiej i pełnej napięcia muzyki, chcieliśmy stworzyć atmosferę, która miała wrażenie, że przyczyniła się do wzmocnienia determinacji Hugh i Diany do współpracy”.
„Pragmata” jest już dostępna na PS5, Windows, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2