
Ewa online Byłem w pobliżu tego, co wydaje się wiecznie. Wprowadzony na rynek w 2003 roku, ten science fiction MMORPG gościł epickie bitwy statków kosmicznych i napady międzygalaktyczne W skali, o której większość innych gier wieloosobowych może tylko marzyć. Teraz tytuł spin-off Eve Frontier jest na horyzoncie, dążąc do zabrania fanów Ewy na zupełnie nową przygodę.
Eve Frontier to MMO przetrwania przestrzeni w opracowywaniu, w którym gracze będą mogli odkrywać zupełnie nową galaktykę, zbierać zasoby, odblokować bardziej zaawansowane statki kosmiczne i budować obszerne bazy.
W zeszłym miesiącu mieliśmy okazję porozmawiać z Helgi Freyrem Rúnarssonem i Guðlaugurem Jóhannessonem, którzy są inżynierami oprogramowania w studio z szeroko zakrojonym środowiskiem akademickim. Rúnarsson prowadził w projekcie „World Generation and Resource Design” i uzyskał doktorat z Astrofizyki obliczeniowej na Uniwersytecie Aveiro, jednocześnie specjalizując się w symulacjach czarnych dziur. Jeśli chodzi o Jóhannessona, opracował „systemy fizyki i zaplecza”. Posiada także doktorat z Astrophysics i jest postdoc Uniwersytetu Stanforda w badaniach kosmicznych i gamma.
W jaki sposób nowy tytuł CCP Games porównuje się do EVE Online, jeśli chodzi o symulacje i jej kosmiczny zakres? W jaki sposób wszystko to działa w tandemie z „potrzebami rozgrywki” projektu, który priorytetowo traktuje zabawę? Powiedzieli nam dogłębnie o tym wszystkim i nie tylko.
Poniższy wywiad został reditorowany i przycięty dla lepszego przepływu.
Jako grupa ogromnych kujonów kosmicznych, gorącym tematem, o którym myśleliśmy, aby dowiedzieć się więcej w odniesieniu do Eve Frontier Algorytm Barnes-Hut Aby z powodzeniem zasymulować fuzję trzech galaktyki, którą gracze mogli swobodnie odkrywać i przejąć kontrolę.
„Używamy pełnej wersji tego kodu”-potwierdził Rúnarsson, zanim naprawdę głęboko wyjaśnienia tego procesu: „Mamy receptę Hernquist, aby wygenerować początkowe warunki galaktyk. To trzy dekadowa recepta wykonana przez fizyka o nazwie Fizyka o nazwie Fizyka o nazwie Lars Hernquist W latach 80. … zasadniczo wymyślił ładne warunki początkowe gęstości prawdopodobieństwa dla galaktyk, aby skonstruować je numerycznie, zarówno ich pozycji, jak i prędkości, i wszystkich tych rzeczy ”.
Drugi krok obejmuje obliczenie sił za pomocą algorytmu Barnes-Hut: „Jeśli znasz integrację numeryczną, musisz obliczyć siły, a następnie musisz wykonać czas na czas. Powtórz to tyle razy, ile chcesz, dopóki nie uzyskasz ładnego obrazu …”
Chociaż istnieją bardziej wyrafinowane sposoby symulacji fuzji galaktyki, korzystanie z symulacji Barnes-Hut ma swoje zalety, jak wyjaśnia Rúnarsson. „To nie jest najnowocześniejsze badania lub algorytmy; są to zwykle w pobliżu superkomputerów. Prowadziliśmy to na naszych stacjach roboczych tutaj”.
Oczywiście to wszystko jest bardzo imponujące i daje Eve Frontier dodatkowe uznanie, ale co zyskuje faktyczna gra z tego rodzaju pracy? „Jedyną rzeczą, której faktycznie potrzebuje gra, to tylko pozycje gwiazd lub cząstek, ponieważ pracujemy w zasadzie widelcem wigilijnym online. Używa tej samej hierarchii świata gier, w którym masz wszechświat z niektórymi regionami i konstelacjami oraz układami słonecznymi”.
Nic dziwnego, że Popularny film science fiction Przyszedł jako wielki punkt odniesienia: „Po sesjach burzy mózgów myślę, że wpadli na ten pomysł, w którym mówią:„ Wszyscy widzieliśmy Międzygwiezdny; Jest to naprawdę fajny obraz soczewki grawitacyjnej. Jeśli Google, możesz znaleźć podobny obraz, ale dla dwóch czarnych dziur. Czy możesz to zrobić dla trzech? I mówię, że zamierzam się w to zajrzeć … Miałem trochę Śledzenie promieni Kody z mojego doktora, które zmieniłem i zhakowałem, aby móc mieć fałszywe rozwiązanie z trzema czarnymi dołkami … Dałem z tego kilka zdjęć, rzuciły je naszym artystom, a wiele kluczowych sztuki (widocznych powyżej) z gry opiera się na tym, że „Rúnarsson wyjaśnił, zauważając, że„ całkiem sporo obserwacji galaxies, w których trzy supermasiowe kolory jest co najmniej blisko ”.
Na środku Eve Frontier znajduje się egzotyczny materiał o nazwie „Surowy”, który należy wydobyć na paliwo i inne rzeczy. Pochodzi z „szczelin” we wszechświecie Eve, ale nie inspirowało go ciemna materialub inna znana substancja. Jóhannesson wyjaśnił, w jaki sposób został wprowadzony do gry i tego, co jest używane: „Częścią wiedzy jest to, że pochodzenie„ prymitywnych ”nie jest całkowicie znane. Istnieją szczególne okazje, w których topią rozłam z tymi specjalnymi laserami i dostajemy. Jest bardzo niestabilny, ale ma również wiele energii, które przechowują w niej, więc możemy wykorzystać ją do napędzania naszego Spakip. Jest to również, co nazywaliśmy, ale ma również wiele energii.Spokój‘(rodzaj pola kwantowego obejmującego cały wszechświat). Jeśli możesz się z tym połączyć, możesz dostać się do szybszych podróży i komunikacji światła. ”
Wszystko jest w dziedzinie twardej science fiction, ale Jóhannesson faktycznie postawił kreatywności używania ciemnej materii jako paliwa dla statków; Problem polegał na tym, że wiemy o tym za dużo. „Wiemy na pewno, że nie jest zlepiony, a szczytowy jest w centrum galaktyki, a gdziekolwiek indziej jest mundurem, więc nie byłoby to dobra rozgrywka. Właśnie dlatego postanowiliśmy wybrać bardziej hardcore science-fiction, w którym pochodzenie nie jest dokładnie znane”.
Opracowanie gry opartej na prawdziwej nauce może być wyzwaniem, gdy nasze rozumienie wszechświata rozwija się tak szybko. Najnowocześniejsza nauka, na której opierasz swój projekt, może być przestarzałe, zanim dotrzesz do mety rozwojowej. Właśnie dlatego Jóhannesson żartuje, że „lepiej zrób coś, co jest zbyt daleko w przyszłości, aby kiedykolwiek zostać odkryte”
Wysiłki CCP Games, aby od czasu do czasu uczynić wszechświat Eve Frontier, które od czasu do czasu należy poświęcić, aby pomieścić systemy i mechanikę gry. Jóhannesson przeszkadzał „bardzo, bardzo niska” prędkość Eve Online podczas latania statkiem kosmicznym, ale ostatecznie utrzymywał go na granicy z powodów rozgrywki. „W naszym wszechświecie przestrzeń fizyczna ma tarcia; silnik fizyki jest modelowany jako płyn newtonowski bez grawitacji. Więc nie ma tam grawitacji i jest tarcie. Astrofizyk we mnie był jak:„ To jest absolutnie szalone i głupie, i możemy zrobić lepiej ”. Zacząłem rozmawiać o tym wokół ludzi, a oni „tak, to nierealne, ale chcemy cieszyć się rozgrywką”. Byłoby również bardzo trudne do uzyskania szybszej niż światło;
Kolejny duży jest związany z „wyglądem” mgławicy i innych „tła kosmicznego”, które oszałamiają w grze. „Kiedy jesteś w mgławicy, jest to bardzo nierealny obraz tego, jak by to wyglądał, ponieważ przestrzeń jest naprawdę materiałem o niskiej gęstości. Musisz patrzeć przez całkiem sporo odległości, zanim zobaczysz całe to miłe efekt. Więc chciałem, aby rzeczy wyglądały na czarne, ponieważ przestrzeń jest w większości czarna, ale sztuka zdecydowała, że to nie jest dobrym pomysłem. Więc zamknęli mnie znowu … przynajmniej teraz na froncie, prawie wszystkie z mostu. Udało mi się to przetrwać.
Tymczasem Rúnarsson wyjaśnił: „Wiele rzeczy wszechświatowych dzieje się poza klientem lub serwerem gry,„ ujawnienie wielu jest tylko „statycznymi danymi”, które są generowane offline, a później przekazywane serwerze. Przywołał przykład kondensatorów statków i ich ładowania. Projektanci gier nie lubili mieć wskaźnika doładowania związanego ze statusem samego kondensatora i chcieli „bardziej liniowego doświadczenia”.
Kiedy Rúnarsson i reszta zespołu poszli spojrzeć na kod, aby zmienić sytuację, dowiedzieli się, że „było bardzo oczywiste, że fizyk napisał to, ponieważ, wychodząc z stopnia fizyki, oni (fizycy) nie używają zmiennych nazw takich jak informatycy”. Niestety, powiedział, że „musieli to zrujnować, ponieważ nasza gra miała działać inaczej”.
Podobnie, Rúnarsson i Jóhannesson chcieliby powiększać się z symulacją i generowaniem systemów słonecznych: „Technicznie, z dokładnie tym samym kodem, którego użyliśmy do rozbicia trzech galaktyk razem, moglibyśmy mieć po prostu inne początkowe warunki i uruchomić ten sam kod i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś rodzaj kodu i uzyskać jakiś jakiś kod i uzyskać jakiś rodzaj Dysk protoplanetarny że łączą się … to było całkowicie poza granicami pod względem ograniczeń czasowych. Inspirowany tym modelem zabawek inspirował się tym … więc jesteś jak przedszkola, który umieszcza planety, upewniając się, że wygląda to miło … co tak naprawdę widzą gracze? Byłoby fajnie, gdybyśmy mogli symulować 24 000 układów słonecznych, ale wynik końcowy jest nadal taki sam. ”
Przed podsumowaniem chcieliśmy również dowiedzieć się o „systemach opartych na graczach” i o tym, jak współpracują ze złożonością symulowanego wszechświata. Jóhannesson powiedział nam „komponent budowy bazy i połączenie z Świat blockchain„Oznacza, że CCP nie ma„ monolitycznej władzy nad tym, co się dzieje. ”Na początku będzie zestaw zasad”, aby umożliwić ludziom interakcję od Web3 do naszej gry po serwery gry i samą grę ”.
Oczywiście istnieją zasady takie jak grawitacja, ale gracze mogą po prostu tworzyć systemy takie jak zatrudnienie kogoś do przeniesienia „jednostek pamięci” w całym wszechświecie gry; Prace tę można później opłacić „koszty blockchain lub monety EVE, które można później wymienić na coś innego w grze lub poza grę”. Ogólnie rzecz biorąc, programiści starają się „stworzyć spójne zasady, z którymi gracze muszą być posłuszni, ale mogą się bawić”.
Dla przeciętnego gracza Eve Frontier może być po prostu ekspansywną grą przetrwania online, ale gry CCP wyraźnie dąży do powtórzenia sukcesu, jaki odniósł z Eve Online, jeśli chodzi o tworzenie wiarygodnego wszechświata, i odświeżało to, że można rozpoznać naukowe podejście.
Eve Frontier nie ma jeszcze pełnej daty premiery, ale obecnie można uzyskać dostęp do wczesnych kompilacji rozwoju Założyciel pakietów dostępu. Potwierdzone platformy to PC i MacOS.