
z kto-mógł-być-przewidzieć? dział
Nadchodzą zwolnienia w Xbox, o których mówiono od dawna i są one ogromne. My niedawno omówione bałagan, w jakim stał się dział Xbox Microsoftu. Wewnętrzna wiadomość e-mail wysłana do pracowników przez dyrektor generalną Ashę Sharmę opisywała, jak zła jest sytuacja, zasadniczo przygotowując personel na nadchodzące cięcia kadrowe. Co ciekawe, jest to najnowszy produkt seria z cięcia kadrowez których wiele już było w studiach które Microsoft niedawno nabył i powiedział firmie FTC i sądy że nie będzie zwolnień w celu uzyskania zgody na przejęcia. To były oczywiście kłamstwa, ale za te kłamstwa nie będzie żadnej kary. Wiesz, regulacje są po prostu nieamerykańskie.
Ta runda zwolnień docelowo dotknie ponad 3000 pracownikówlub około jednej piątej pracowników działu Xbox. Przystawka z ostatniego tygodnia stanowiła około połowę tej liczby. Praca na Xbox musi być teraz świetną zabawą, podczas której możesz próbować wykonywać swoją pracę wysokiej jakości, zastanawiając się, czy twoje imię i nazwisko znajduje się gdzieś na jakiejś liście. Ponownie rozesłano e-mail potwierdzający zwolnienia i uniezależnienie się kilku studiów Xbox.
Z tego e-maila, udostępnionego Kotaku, wynika, że 1600 z tych zwolnień odbędzie się dzisiaj, a reszta później. Compulsion Games i Double Fine staną się niezależnymi studiami, a Ninja Theory i Undead Labs „zawarły warunki przyłączenia się do nowego właściciela w celu zapewnienia środków na ukończenie i rozwój Senua i State of Decay 3”, choć szczegóły tego nie zostały jeszcze ujawnione. Arkane Lyon rozpoczyna wymagane prawnie „konsultacje” we Francji w celu przeglądu dostępnych opcji i jego los pozostaje niejasny.
Zwolnienia będą miały także różną skalę w Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang i Xbox Game Studios, chociaż Sharma oświadczyła, że żadna z własnych, publicznie ogłoszonych gier ani projektów Xbox nie zostanie anulowana w ramach tych cięć. Mojang i King będą teraz podlegać bezpośrednio Sharmie.
Ponownie, kilka z tych studiów, w których doszło do zwolnień, zostało niedawno przejętych przez Microsoft i podczas postępowań regulacyjnych Microsoft oświadczył, że zwolnienia nie będą miały miejsca. I znowu nie będzie żadnych konsekwencji tych kłamstw, poza tymi, które odczuwają byli pracownicy, którzy nie mają już pracy.
Co ciekawe, zwolnieniom towarzyszyła wiadomość, że Xbox zacznie naprawdę skupiać się na obszarach, na których koncentruje swój personel i inwestycje finansowe, przede wszystkim na „podstawowych franczyzach” w obszarze gier. Pomimo tego komunikatu już słyszymy, jak te zwolnienia spowodują opóźnienie bieżącej produkcji gier z tych kluczowych serii.
Wypowiadając się pod warunkiem zachowania anonimowości w celu ochrony swojej kariery, obecni i byli pracownicy powiedzieli mi, że utrata miejsc pracy w lokalizacjach Bethesda Game Studios spowodowała zwolnienie ponad 50 pracowników, w tym „kluczowych, osiągających sukcesy ludzi w okopach” budujących długo oczekiwanego następcę Skyrim firmy. To z kolei, ich zdaniem, zrujnowało morale, podniosło ryzyko załamania się rozwoju gry w przyszłości i zwiększyło prawdopodobieństwo, że i tak odległy termin ukończenia gry zostanie opóźniony.
Jeśli ciekawi Cię, jak zachowuje się kierownictwo Xbox pośród całego tego zamieszania i wyraźnie negatywnych emocji pozostałych pracowników, to cóż, szczerze mówiąc, było to cholernie gówniane. W kilku biurach Bethesdy pracownicy organizowali „Święta Służby” we wspólnych obszarach, podczas których umieszczali zdjęcia i wiadomości do byłych współpracowników, aby wyrazić swoje uznanie za wszystko, co zrobili. Tego samego dnia zamówiłem Xbox HR aby te pomniki zostały usuniętea wszystko to pod bzdurną wymówką, że nie można robić takich rzeczy we wspólnym obszarze.
„Niestety dział HR zmusił naszego kierownika biura do niemal natychmiastowego usunięcia tej sprawy” – napisano na koncie związkowym. “Powiedzieli, że ponieważ znajduje się we wspólnym obszarze, należy go usunąć. Wykorzystywaliśmy wspólne obszary do wielu celów jako zespół, w tym do pracy z fanami, ale dział HR wydaje się uważać, że Święto Służby jest niewłaściwe.”
A ponieważ w epoce nowożytnej nie można mieć prawdziwego amerykańskiego kapitalizmu bez dużej dawki ironii, sama Asha Sharma niedawno wyznaczony do zadania w Rezerwie Federalnej doradzać w sprawie „pracy i produktywności”. To trochę tak, jakby FDA umieściła Hannibala Lectera w panelu doradczym ds. prawidłowej diety.
“Zaangażowanie Rezerwy Federalnej w stabilność cen i maksymalne zatrudnienie jest niezachwiane. Podobnie jak nasza determinacja, aby rygorystycznie realizować swój mandat” – powiedział prezes Fed Kevin Warsh w komunikacie prasowym z 9 lipca. “Gospodarka amerykańska zmieniła się znacząco w ciągu ostatniego pokolenia, a nigdy bardziej niż teraz. Każda grupa zadaniowa dokładnie rozważy, czy można ulepszyć środki i metody decydentów, narzędzia analityczne i podejścia do polityki. Jestem zaszczycony, że najlepsi przedstawiciele różnych dziedzin zgodzili się z nami współpracować, aby poprawić nasze wyniki jako instytucji. Cel jest prosty: zapewnić Fedowi najlepszą pozycję do osiągnięcia naszych celów w tym ważnym czasie.”
Maksymalne zatrudnienie? Cóż za interesująca koncepcja dla kogoś, kto właśnie zarządził historyczne zwolnienia.
A więc, jak leci na Xboxie? Cholernie okropne. Zwolnienia, głusi na ton menedżerowie, opóźnione mecze, słabe morale i pracownicy żyjący w strachu, że mogą być następni. Nie mogę powstrzymać się od podkreślenia, że w dużej mierze jest to wynik nadmiernych przejęć ogromnych deweloperów i wydawców w ciągu ostatnich pięciu lat, podczas których firma zapewniała, że coś takiego nie nastąpi.
Zapisano pod: Asha Sharma, zwolnienia, gry wideo, Xbox
Firmy: Activision Blizzard, bethesda, Microsoftu