Bungie wyjaśnia estetykę „graficznego futuryzmu retro” Maratonu i wnioski z „Narracji na żywo”, jakie wyciągnął z „Destiny” (wywiad)

- Nauka - 8 marca, 2026
Bungie wyjaśnia estetykę „graficznego futuryzmu retro” Maratonu i wnioski z „Narracji na żywo”, jakie wyciągnął z „Destiny” (wywiad)
Bungie wyjaśnia estetykę „graficznego futuryzmu retro” Maratonu i wnioski z „Narracji na żywo”, jakie wyciągnął z „Destiny” (wywiad)

The Maraton seria istnieje od 1994 roku, kiedy deweloper Bungie — obecnie bardziej znany Aureola I Przeznaczenie — wydało oryginalną grę FPS na komputer Apple Macintosh. Po prawie 30 latach uśpienia kultowa seria powróciła jako strzelanka ekstrakcyjna dostępna wyłącznie w trybie online, charakteryzująca się wyjątkowym wyglądem i obietnicą bezwzględnej akcji na niszczejącej planecie.

Strzelanki ekstrakcyjne były postrzegane jako gatunek niszowy dla „hardkorowych” graczy, ale ich popularność wzrosła błyskawicznie Najeźdźcy ARC spopularyzował podgatunek strzelanek dla bardziej swobodnej publiczności. Czy Maraton może powtórzyć ten sukces? Uważamy, że tak, nawet jeśli biocybernetyczni najemnicy przemierzają ruiny Twoja Ceti Zaginiona kolonia IV sprawia, że ​​jest to miejsce bardziej bezlitosne niż postapokaliptyczne Włochy.

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x