Firmy kart kredytowych wystawiają mnóstwo skarg na gry NSFW znikające na platformach

- Technologia - 1 sierpnia, 2025
Firmy kart kredytowych wystawiają mnóstwo skarg na gry NSFW znikające na platformach
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetleń 12mins 0 opinii
Firmy kart kredytowych wystawiają mnóstwo skarg na gry NSFW znikające na platformach

z Już porzucona pieniądze Wydział

Mniej więcej tydzień temu Karl Bode pisał o Idiotyczna decyzja Vice Media o zniknięciu kilku artykułów, które zostały napisane przez swoją właściwość Waypoint dotyczącą kolektywnego krzyku. Collective Shout to australijska grupa, która udaje, że jest organizacją feministyczną, gdy w rzeczywistości działa znacznie bardziej jak dowolna liczba grup ewangelicznych zakochanych w cenzurowaniu wszelkich treści, które nie są zgodne z ich własnymi punktami widzenia (które nalegają, stają się twoimi punktami widzenia). Celem postu Karla było prawidłowe wskazanie, że decyzja Collective Shout o przejściu po procesorach płatności dla głównych rynków gier wideo nad ich ofertą gier NSFW nie powinna być ukryta przed społeczeństwem w interesie kliknięcia nieobsługiwanego.

Ale cała ta sprawa z kolektywnym okrzykiem nakładającą kampanię nacisku na procesorach płatności, sama w sobie jest wielką sprawą, podobnie jak odpowiedź na to. Zarówno pary, jak i jaskier mnóstwo gier, które oznaczają NSFWgłównie wraz z wytycznymi wyraźnie dostarczanymi przez same firmy kart kredytowych. Teraz Collective Shout powie ci, że jest on głównie zainteresowany pójściem za grami, które w pewnym sensie przedstawiają podłe działania, takie jak gwałt, wykorzystywanie dzieci i kazirodztwo.

Bez litości. Tak nazywa się grę kazirodztwa i gwałtu, która została geo-blokowana w Australii w kwietniu tego roku, po kampanii lokalnej grupy presji Collective Shout. Grupa, która stoi przeciwko „rosnącemu pornikowi kultury”, a następnie wyznaczyła swój szerszy cel – setki innych gier, które zidentyfikowali jako zawierające gwałt, kazirodztwo lub wykorzystywanie seksualne dzieci na Steamie i Itch.io. „Zwróciliśmy się do procesorów płatności, ponieważ Steam nie odpowiedział na nas” powiedziała grupa jego najnowszej kampanii.

Ten ruch był skuteczny. Steam zaczął usuwać gry związane z seksem, które uznało za naruszanie standardów swoich procesorów płatniczych, przedstawiając wybór jako kompromis w oświadczeniu Rock Paper strzelba: „Wycofujemy te gry z sprzedaży w sklepie Steam, ponieważ utrata metod płatności uniemożliwiłaby klientom inne tytuły i zawartość gry na Steamie”.

Itch.io wkrótce potem podążył za tym z planem dexing, ale poszedł dalej i zrobił to z Wszystko Gry NSFW oferowane na platformie. W przeciwieństwie do Steam, Itch.io pojawił się w sprawie uzasadnienia swoich działań. I były niezwykle proste.

„Nasza zdolność do przetwarzania płatności ma kluczowe znaczenie dla każdego twórcy na naszej platformie”, powiedział Corcoran. „Aby upewnić się, że możemy nadal działać i zapewnić rynek dla wszystkich programistów, musimy priorytetowo traktować nasze relacje z naszymi partnerami płatniczymi i podjąć natychmiastowe kroki w kierunku zgodności”.

Cyfrowe rynki niezdolne do pobierania płatności za pośrednictwem zaufanych partnerów byłyby, mówiąc, koniec ich działalności. Te same procesory płatności mogą być przewidywalne swędzące w związku z partnerstwem z platformami, które organizują treść, które ktoś tam jest, lub wielu niektórych w ramach skoordynowanej kampanii, może nie lubić obawy, że sulfuje ich reputację. A ponieważ są to prywatne firmy, o których mówimy, ich strach wraz z własnym poczuciem moralności jest tutaj. Rezultatem końcowym jest cyfrowy świat pełen cyfrowych rynków, które istnieją pod parasolem podobnych do Boga procesorów płatniczych, które mogą prawie dyktować innym podmiotom prywatnym, co może być oferowane, a czego nie.

I, jako dyrektor wykonawczy z Applary Chimed, procesory zawiesi to wszystko na oszustwach i obciążeniach, które są zgodne z treścią dorosłych, ale to nie zmienia pytania, czy procesory płatności powinny być neutralne pod względem prawnej, ale moralnie wątpliwej treści, czy nie. Ponieważ, jak można się spodziewać, cele ludzi takich jak Collective Shout prawie na pewno nie kończą się takimi rzeczami jak gwałt i kazirodztwo.

Możliwe jest, że kampania Collective Shout podkreśliła poziom operacyjnego i reputacyjnego ryzyka, o którym nie byli świadomi procesorów płatniczych, i o powagie, których nie spodziewali. „Domyślam się, że to także element moralny”-mówi Tov-Fly. „To po prostu ma sens, prawda? Dlaczego miałbyś akceptować kazirodztwo lub gwałt promujące gry?”

TOV-WY jest zdania, że procesory płatności oferują użyteczność i nie powinny odgrywać więcej roli w moralnym arbitrażu sztuki niż firma elektryczna-co oznacza, w ogóle. „Ilekroć otwierasz pudełko Pandory, nie jesteś już bezstronny” – mówi. „Dzisiaj są gry gwałtu i kazirodztwa, ale jutro może to być kolejna grupa lobbingowa wywierająca presję na gry LGBT w niektórych krajach”.

Widzieliśmy już takie rzeczy, jeśli chodzi o zakazy książki i programu nauczania, które obecnie nękają zbyt wiele kraju. Kiedy porno może oznaczać Magic TreehouseSłowo traci wszelkie znaczenie.

To, co się naprawdę dzieje, to to, że procesory płatności odczuwają to, co według nich jest „presją publiczną”, ale tak naprawdę jest to po prostu ukierunkowana i skoordynowana kampania od niewielkiej mniejszości ludzi, którzy obserwowali V dla wendetty I pomyślałem, że to instrukcja obsługi. Cóż, opinia publiczna przyciągnęła to, podobnie jak wydawcy gier, którzy mogą zostać wciągnięci w tę cenzurę lub cokolwiek innego, i skoordynowane kampanie kontaktowe dla procesorów płatniczych narzekać na tę nową cenzurę są prowadzone.

Gilbert Martinez właśnie wylał sobie szklankę wody i krążył w swoim podmiejskim domu w San Antonio w Teksasie, próbując poruszać się w bizantyjskiej infolinii obsługi klienta Mastercard. Dzwonił, by narzekać na ostatnie doniesienia, że firma naciskuje na witryny sklepów internetowych Jak para i Itch.io zakazać niektórych gier dla dorosłych. Szacuje, że jego pierwsza rozmowa trwała około 18 minut i zakończyła się, że złożył formalną skargę w niewłaściwym dziale.

Martinez jest częścią rosnącego luzu do Steam i Itch.io oczyszczania tysięcy gier z ich baz danych na polecenie firm przetwarzających płatności. Australia Zbiorowy krzyk grupy antypornowy Zgłoszono uznanie nowej fali cenzury po podżeganiu do kampanii pisania przeciwko Visa i MasterCard, którą oskarżył o odniesienie „gwałtu, kazirodztwa i wykorzystywania seksualnego dzieci”. Niektórzy fani gier budują teraz kampanie odwrotne w nadziei na szturchanie wizy i MasterCard w przeciwnych kierunkach.

Jeśli hałas sprawi, że te firmy wróci do czegoś przypominającego zdrowie psychiczne, mam nadzieję, że to zrobi. Widzimy już przykłady gier, które są niesprawiedliwie cenzurowane, opisane jako pornografia, gdy nie są bardzo. Nie wspominając o przypadkach, w których Nuance jest utracone, a treść „porno” jest w rzeczywistości odwrotnie.

Vile: Eshumed to podręcznikowy przykład tego, jakie krytycy gier seksualnych zawsze obawiali się: wytyczne mające na celu ograniczenie gier pornograficznych, które są zachęcające lub wychwalające przemoc seksualną, nieuchronnie usidliby poważne dzieła sztuki zmagające się z trudnym i niewygodnym tematem na ważne sposoby. Kto może zdecydować, który jest? Przez długi czas wydawało się, że jest to para i swędzenie.io. Purody z zeszłego tygodnia ujawniły, że tak naprawdę jest to Visa i MasterCard, a ktokolwiek może ich najbardziej przestraszyć ze złym rozgłosem.

Niektóre grupy branżowe również rozważały. Międzynarodowe stowarzyszenie programistów gier (IGDA) opublikowało oświadczenie stwierdzające, że „cenzura w ten sposób jest materialnie szkodliwa dla twórców gier” i zachęcając do dialogu między „platformami, procesorami płatności i liderami branży z deweloperami i grupami rzeczniczymi”. „Z zadowoleniem przyjmujemy współpracę i przejrzystość” – napisał. „Ten problem nie dotyczy tylko treści dorosłych. Chodzi o prawa programistów, wolność artystyczną i zrównoważony rozwój różnorodnej pracy twórczej w grach”.

Jest to wynikiem wtrącania się mniejszości, która próbuje potoczyć swoje pragnienia wszystkich innych, prostych i prostych. Uduszanie się podaży pieniędzy jest inteligentnym wyborem, oczywiście, ale taki, który powinien zostać rozpoznany w tym przypadku tego, czym jest: cenzura oparta na prokuratorach, które nie są powszechnie udostępniane. A jeśli naprawdę istnieje materiał w tych grach, który jest nielegalny, należy oczywiście go pozbyć.

Ale nie powinniśmy grać w tę grę udawania treści, która nie jest powszechnie postrzegana jako niemoralna, powinna być w jakiś sposób dusiona o jego zdolności do uczestnictwa w handlu.

Złożone pod: cenzuraW NSFWW procesory płatnościW Prude PoliceW gry wideo

Firmy: zbiorowy krzykW Itch.ioW paraW zawór

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x