Hej, twórcy gier: wymówka „zasobów zastępczych” za używanie sztucznej inteligencji jest naprawdę słaba

- Technologia - 28 marca, 2026
Hej, twórcy gier: wymówka „zasobów zastępczych” za używanie sztucznej inteligencji jest naprawdę słaba
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetleń 6mins 0 opinii
Hej, twórcy gier: wymówka „zasobów zastępczych” za używanie sztucznej inteligencji jest naprawdę słaba

z być lepszym dział

Dużo rozmawialiśmy o użyciu sztuczna inteligencja ostatnio z wiadomych powodów. Wiele z tych rozmów dotyczyło branży gier wideo i wypowiadałem się na ten temat dość głośno odpychając przeciwko dogmatowi „cała sztuczna inteligencja jest wszędzie zła na zawsze”, z którym spotykam się zdecydowanie zbyt często. W naszej społeczności jest mnóstwo ludzi, którzy nie zgadzają się ze mną w tej kwestii i nie ma w tym nic złego. Ale jeśli obraz, jaki otrzymasz, będzie taki, że jestem ewangelistą AI, to po prostu nie jest to prawdą. Moim zdaniem sztuczna inteligencja ma potencjalnie dobre zastosowania, ale ma też wiele potencjalnych negatywnych skutków. Nie jestem na to ślepy.

Szczególnie w branży gier wideo wydaje się, że pilnie potrzebna jest reakcja na twórców gier, którzy wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję w swoich grach, nie mówią o tym, a potem po fakcie usprawiedliwiają jej użycie jako przypadkowe. Staje się to tak powszechnym powściągliwością twórców gier, jak śmieszna wymówka w przypadkach znaków towarowych, czyli: „No cóż, ja Posiadać być agresywnym palantem w kwestii moich znaków towarowych, bo inaczej je stracę”. Żadne z nich nie jest prawdą.

Najnowsza wersja dotyczy niedawnego hitu Karmazynowa Pustynia. W tym, co się staje coś analogicznego do przestarzałego procesu dzięki któremu ludzie oglądający turnieje golfowe w telewizji w poszukiwaniu przeoczonych naruszeń zasad mogliby następnie wysłać do PGA, co nazwałem McPromptism, nowe wydania gier są badane przez ludzi, którzy chcą znaleźć w nich zastosowania sztucznej inteligencji. Karmazynowa Pustynia przeszliśmy przez ten proces i, nie wiecie o tym, ludzie odkryli jasne zastosowania zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję w grze.

Niezwykle wysoka wierność gry i imponująca grafika stanowią dużą część oferty sprzedażowej, co sprawiło, że rozczarowanie było jeszcze większe, gdy gracze zaczęli natrafiać na coś, co wydawało się Wszędzie pełno grafik stworzonych przez sztuczną inteligencję gra. W związku z rozczarowaniem deweloper Pearl Abyss przeprosił za włączenie tego błędu do swojej gry, obiecując, że wszystko to usunie i zastąpi.

„Przyznajemy również, że powinniśmy byli wyraźnie ujawnić, w jaki sposób wykorzystujemy sztuczną inteligencję” – opublikowano konto Crimson Desert na X. “Obecnie przeprowadzamy kompleksowy audyt wszystkich zasobów w grze i podejmujemy kroki, aby zastąpić wszelkie treści, których to dotyczy. Zaktualizowane zasoby zostaną wprowadzone w nadchodzących łatkach. Równolegle dokonujemy przeglądu i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy, aby zapewnić większą przejrzystość i spójność w sposobie komunikowania się z graczami w przyszłości.”

Jak wspomniałem powyżej, ta wymówka się starzeje. Bardzo stary. Twórcy i wydawcy gier będą w tym momencie więcej niż świadomi, że znaczny procent graczy jest bardzo uczulony na wykorzystanie sztucznej inteligencji w grach, zwłaszcza gdy to wykorzystanie nie jest wyraźnie zauważane. Jeżeli przy tworzeniu gry w ogóle mają zostać wykorzystane zasoby zastępcze wygenerowane przez sztuczną inteligencję, niedopuszczalne jest, aby deweloper nie wdrożyć proces usuwania ich w miejsce dzieł sztuki stworzonych przez człowieka przed publikacją gry. To w najlepszym razie niechlujstwo, a w najgorszym kłamstwo jako wymówka.

Zwłaszcza, że ​​to nie jest tak, że nie ma innych opcji, które nie mają nic wspólnego ze sztuczną inteligencją.

Praktyka ta staje się coraz bardziej powszechna w przestrzeniach programistów AAA, ale krytycy twierdzą, że pomijając wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze, używanie tymczasowych zasobów, które nie zwracają na siebie oczywistej uwagi, jest dość głupie. W grach na tak masową skalę bloki BRAT-green z krzykiem „NIE UŻYWAĆ” są znacznie łatwiejsze do oznaczenia niż coś, co przypomina produkt końcowy.

Trudno mi znaleźć na to kontrargument.

Nadal znajduję się w miejscu, w którym uważam, że sztuczna inteligencja ma uzasadnione zastosowanie w tworzeniu gier. Jeśli deweloper lub wydawca chce zbadać te zastosowania i, co ważne, otwarcie o tym mówi, może być na to miejsce.

Ale wymówką dla lenistwa, jeśli chodzi o usuwanie zasobów AI, gdy były używane nie zamierzone jest kiepskie i musi odejść.

Zapisano pod: AI, szkarłatna pustynia, symbol zastępczy, pomyje, gry wideo

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x