z wpadka dział Cóż, to jest bardzo rozczarowujące. W pierwszej połowie tego roku mówiliśmy o odrodzeniu się tej technologii Przestań zabijać gry ruchu, którego celem jest nakłonienie różnych rządów do zaprzestania stosowania prawa przez wydawców gier wideo, którzy wycofują się z ich gier, a następnie uniemożliwiają granie w nie. Cele tego ruchu są proste: wydawcy […]
Dobry nick w grze robi więcej niż tylko podpis pod profilem. Ułatwia zapamiętanie, buduje klimat i potrafi od razu podpowiedzieć, czy grasz agresywnie, z humorem, czy raczej stawiasz na tajemniczy styl. Poniżej pokazuję, jak wybierać fajne polskie nicki do gier, które brzmią naturalnie, dobrze wyglądają na scoreboardzie i nie nudzą się po trzech sesjach. Najlepszy […]
z obwinianie ofiary dział Kiedy Rosja rozpoczęła wojnę agresywną przeciwko sąsiedniej Ukrainie z całkowicie wymyślonych powodów, w rezultacie podjęto globalne wysiłki mające na celu izolację Rosji. Niestety, wiele z tych wysiłków z biegiem lat osłabło. Być może pamiętacie, że istniał tzw mały wysiłek wśród firm i platform zajmujących się grami wideo do odmowy sprzedaży i […]
NOWYMożesz teraz słuchać artykułów Fox News! Znasz to uczucie. Przeszedłeś kontrolę bezpieczeństwa, Twój samolot jeszcze nie wszedł na pokład i włóczysz się po terminalu lotniska. Szukasz miejsca, gniazdka lub czegoś do jedzenia, co nie wydaje się śmiesznie zawyżone. Na Minneapolis-St. Międzynarodowe lotnisko w Paulunowy salon chce, aby ten martwy czas był o wiele mniej martwy. […]
Dobra nazwa do gry robi więcej niż tylko wygląda: porządkuje Twój wizerunek, ułatwia zapamiętanie profilu i decyduje o tym, czy inni będą Cię kojarzyć po jednej sesji, czy po pięciu minutach. W praktyce najlepszy nick jest krótki, czytelny i dopasowany do tego, jak grasz: na luzie, rankingowo, solo albo w ekipie. Poniżej rozkładam na czynniki […]
Krótki, dobrze brzmiący nick potrafi zrobić więcej niż długi, przekombinowany pseudonim: łatwiej go zapamiętać, szybciej go wypowiedzieć na voice chacie i zwykle lepiej wygląda w tabeli wyników. To właśnie dlatego krótkie nicki do gier tak często wygrywają z nazwami pełnymi ozdobników, cyfr i przypadkowych znaków. W tym tekście pokazuję, jak wybierać zwięzłe nazwy, które są […]
z oni-rozumieją dział We wszystkich naszych rozmowach na temat konserwacja gier wideowspólnym wątkiem jest ogólna apatia programistów i wydawców, jeśli chodzi o tego typu rzeczy. Właściwie to trochę zdumiewające, że apatia w ogóle tu występuje. W końcu jest to praca wykonana przez tych programistów i, w mniejszym stopniu, wydawców. Kiedy w przeszłości widzieliśmy przypadki serwerów […]
z napraw to-youtube dział Minęło zaledwie kilka dni, odkąd omawialiśmy, jak podatny na błędy i nadużycia jest system usuwania treści YouTube w związku z naruszeniem praw autorskich, kiedy firma NVIDIA wideo demonstracyjne ze względu na kontrowersyjną technologię DLSS 5 została na krótko wycofana, ponieważ włoski kanał informacyjny wyemitował materiał zawierający materiał, do którego posiadał prawa […]
z być lepszym dział Dużo rozmawialiśmy o użyciu sztuczna inteligencja ostatnio z wiadomych powodów. Wiele z tych rozmów dotyczyło branży gier wideo i wypowiadałem się na ten temat dość głośno odpychając przeciwko dogmatowi „cała sztuczna inteligencja jest wszędzie zła na zawsze”, z którym spotykam się zdecydowanie zbyt często. W naszej społeczności jest mnóstwo ludzi, którzy […]
z wróg-dobrego dział Istnieje stary aksjomat, o którym już słyszałeś: nie pozwól, aby doskonałe było wrogiem dobrego. Gdybyśmy chcieli sprowadzić to do równania matematycznego, można by je opisać w następujący sposób: 0 < dowolna dodatnia liczba całkowita. Zwykle nie jest to koncepcja trudna do zrozumienia, dopóki nie doda się do równania szczypty ideologii niemal religijnej. […]