
z Dey-Took-Ou-Our-Jerb Wydział
Strach przed zakłóceniami branży spowodowanymi postępem technologicznym jest tak przewidywalny, że mamy całą „Buggy Whip„Analogia wstępnie zbudowana do obalenia. Dla niedoinicjowanych analogia odsuwa się do tego, kiedy samochód zajął szerokie krążenie i zakłócenia, jakie miały na twórcach narzędzi koni, takie jak bicz dla koni, jeśli nie dostosowują się do nowych możliwości ekonomicznych, jeśli nie dostosowują się do nowo stworzonych miejsc, które mogły być otwarte przez Autour. samochody i w branży transportowej dla osób chętnych do dostosowania, że była to korzyść netto dla miejsc pracy i gospodarki.
Może się wydawać, że sztuczna inteligencja jest obecnie wszędzie, ale prawda jest taka, że wciąż jesteśmy w bardzo wczesnym etapie, jeśli chodzi o sposób, w jaki ta technologia będzie używana w przyszłości i jakie efekty będzie miało na wszystkich rynkach. W szczególności w branży gier wideo mamy już przykłady, w jaki sposób generatywna sztuczna inteligencja w grach nie jest jeszcze blisko produktu Ludzcy artyściani A. wymiana dla produkcji gier ludzi. Ale to nie powstrzymuje niektórych ludzi przed głośnym zmartwieniem, że korzystanie z sztucznej inteligencji w branży gier stanowi zagrożenie dla pracy w branży.
W niektórych przypadkach będzie to oczywiście. Ale to powinien być tymczasowy problem, podobnie jak producenci biczów. Ważniejsze jest to, co może oznaczać wykorzystanie sztucznej inteligencji w grach dla zwiększonej wydajności i jako kolejne narzędzie dla programistów do stworzenia lepszego ekosystemu branżowego. Legenda branżowa John Carmack Niedawno znalazł ten punkt Odpowiadając na krytykę niedawnego demo Microsoft na faksymie generowanym przez AI Quake 2.
Komentarze Carmacka pojawiły się po tym, jak użytkownik X z uchwytem „Quake Dad” zwany Nowe demo „obrzydliwe” i twierdziło, że „pluje na pracę każdego programistę na całym świecie”. Krytyk wyraził zaniepokojenie To, że taka technologia wyeliminowałaby miejsca pracy w branży już zwolnień, pisząc: „W pełni generatywna gra ogranicza liczbę zadań niezbędnych do takiego projektu, który z kolei utrudnia deweloperom znalezienie pracy”.
Carmack zareagował bezpośrednio na te obawy w długi post. „Myślę, że nieporozumienie, czym właściwie jest to demo technologiczne” – napisał, zanim zajął się szerszymi troską dotyczącymi „narzędzi AI, trywializując umiejętności programistów, artystów i projektantów”. Carmack ustalił AI jako najnowszą w długiej historii postępów technologicznych, które przekształciły rozwój gier.
„Moje pierwsze gry obejmowały kod maszynowy ręcznego montażu i przekształcania papierowych postaci w cyfry sześciokątne. Postęp oprogramowania sprawił, że działają tak nieistotne jak konserwacja kółka rydwanów” – wyjaśnił Carmack. „Budowanie elektronarzędzi ma kluczowe znaczenie dla wszystkich postępów w komputerach”.
Szczerze mówiąc, jest to właściwy argument. Jesteśmy daleko od sztucznej inteligencji, że jest w stanie budować całe, wysokiej jakości gry od początku do końca, jak pokazało własne demo technologiczne Microsoftu. Jego wynik nie był bliski bycia rekreacją jednego do jednego Quake 2. Było to znacznie bliżej czegoś takiego, jak pozwolenie graczom na wrażenie gry AI. Natychmiast pokazuje to, że istoty ludzkie są nadal bardzo potrzebne i że wynik AI jest bardziej podobny do analogii Carmacka niż bota dewelopera.
Ale może pewnego dnia robi się znacznie lepiej. W rzeczywistości jest to prawdopodobnie prawie nieuchronność. Nie ma powodu, aby sądzić, że długoterminowy to taki, w którym sztuczna inteligencja tworzy gry wideo na własną rękę, które nie mają wkładu, a zatem nie ma pracy. Zamiast tego o wiele bardziej prawdopodobne jest, że będzie to kolejne narzędzie, które ludzcy programiści będą musieli szybciej wytwarzać wyjściowe, aby lepiej wytwarzać produkty lub w inny sposób pomóc ludziom w ich pracy.
Tim Sweeney z Epic Games również wpadł w rozmowę.
Ostatecznie Sweeney mówi, żeby się nie martwić: „Zawsze obawa, że automatyzacja poprowadzi firmy do tworzenia tych samych starych produktów, jednocześnie zatrudniając mniej ludzi”, Sweeney napisał W kolejnym poście na temat X. „Ale konkurencja ostatecznie doprowadzi do wyprodukowania przez firmy najlepszej pracy, które są w stanie nadać nowe narzędzia, a to zwykle oznacza więcej miejsc pracy”.
A Carmack został tym zamknięty: „Czy będzie mniej lub więcej miejsc pracy dla programistów?
Innymi słowy, nie mamy wyboru, jak postępować. Dostosować lub umrzeć. Wszystkie klisze. Ale powinniśmy również mieć oczy otwarte na możliwości, które AI może stworzyć w branży gier i innych, zamiast pogrążyć się w losie i mroku.
Złożone pod: aiW generatywny AIW John CarmackW LLMSW Tim SweeneyW gry wideo
Firmy: Microsoft