Oto, co by się stało, gdybyśmy porzucili postacie Myers-Briggs w „The Hunger Games”

Oto, co by się stało, gdybyśmy porzucili postacie Myers-Briggs w „The Hunger Games”
Oto, co by się stało, gdybyśmy porzucili postacie Myers-Briggs w „The Hunger Games”

Infp – Ponieważ wszystkie powieści fikcyjne wydają się być napisane przez INFP dla INFP z przesłaniem, że osoba z najmilszym sercem wygrywa, ten typ często zakłada, że ​​popierają Igrzyska głodu. W prawdziwych Igrzyskach głodowych INFP zostanie najpierw zastrzelony ze swojego podium, ponieważ podczas odliczania się marzyli i nie zauważali, że gry faktycznie się rozpoczęły.

Intp -INTP wspina się na drzewo i odwrotne inżyniery w całej Igrzyska głodu. Rozdziela system, analizuje każdą jego części, wymyśla, jak zdemontować całe pole siłowe, a następnie na wysokim poziomie na arenie gry Ganja i zapomina kontynuować swój plan. Tej nocy wypada z drzewa, na którym śpi i ląduje na własnej broni, umierając szybko i stosunkowo bezboleśnie.

Infj – INFJ tworzy szybki sojusz z ISFP, który jest oburzony koncepcją gier. Obaj wymkakują się do lasu i robią obóz, gdzie INFJ zajmuje pierwszy zegarek nocy. Kiedy okrutna grupa STS zbiera się po nich, INFJ rzuca swoje ciało nad ISFP, błagając o zabicie. Grupa jest zgodna – i tak widząc ISFP jako prawdziwe zagrożenie – a INFJ szczęśliwie umiera jako męczennik.

ESFP – ESFP jest ukochaną Kapitolu. Wystarczająco urocze, aby otrzymać oferty i wystarczająco wysportowane, aby uciec od potencjalnych drapieżników, przetrwają przez kilka dni na wolności. Trzeciego dnia nudzą się beznadziejnie w samotności i decydują się zjeść dzikie grzyby, które, jak mają nadzieję, będą miały psychodeliczne skutki uboczne. Tak. ESFP wędruje do jeziora, myśląc, że jest wykonany z lodów, a następnie utopi.

Enfj – ENFJ utworzył sojusze z połową uczestników przed wejściem do Igrzysk śmierci, co szybko zamienia się w kult znany jako „Dystrykt Fe”. Uczestnicy słuchają inspirujących przemówień każdego ranka na temat siły dzielenia się uczuciami i oglądają piękny romans między ich liderem a grupą. Pewnego ranka, kiedy obóz budzi się, by znaleźć martwego ENFJ w namiocie i Entp nigdzie się nie widać. Dzielnica FE szybko się rozbija, pozostawiając tylko ESFJ, aby pamiętać o swoim szlachetnym przywódcy.

ENFP – ENFP przeżywa przez chwilę z rąk entj, z którymi stworzyli sojusz. Po trzech tygodniach krążących po lesie krzycząc podekscytowany przez wszystkie super chłodne efekty specjalne na arenie, entj w końcu strzela do ENFP, aby zamknąć się na pięć minut.

Istj – ISTJ przeżywa przez chwilę, udając ISFJ w dystrykcie Fe. W czwartym dniu kryją się za drzewem zobowiązującym lojalność wobec Kapitolu. Zostają szybko zastrzelone przez ESTP, który oddaje śmierć jako bluźnierstwo, ale tak naprawdę nie dbał o to, aby usłyszeć już upoważnione przemówienia na temat gotowości ISTJ do śmierci za ich dzielnicę.

ISFP – Po przebudzeniu samego w lesie ISFP postanawia spokojnie zaprotestować przeciwko Igrzysk głodowym. Otrzymują wiele ofert z Dystryktu 11, ale ostatecznie głodują na śmierć, ponieważ leśne stworzenia były zbyt urocze, aby zabić.

FHS – ESFJ tworzy sojusz z ESTJ, którym ufają, aby ich chronić. Trzymają koniec okazji, gotując posiłki z lasów i pilnie utrzymując kemping. ESTJ utrzymuje swoją część okazji, zabijając ESFJ we śnie.

Isfj – Po upadku okręgu FE ISFJ nie jest pewien, gdzie się udać. Przez chwilę spotykają się z najlepszym przyjacielem ESTP, a potem zdają sobie sprawę, że jeden z nich ostatecznie będzie musiał zdradzić drugiego i umrzeć podczas zawału serca wywołanego stresem.

Estp – Choć bez wątpienia urocze i szybkie na nogach, ESTP ma problemy z utrzymaniem się na Igrzyskach Hungerów przez ponad dziesięć minut na raz. Są regularnie rozpraszane przez fizyczne wyzwania przedstawione na arenie i umierają, próbując rozluźnić linię na dwóch górskich szczytach z GoPro.

Intj – INTJ szybko ucieka od światła reflektorów i gulaszu w podziemnej legowisku przez kilka tygodni. Opracowują złożony spisek, aby usunąć każdego z przeciwników, a następnie zostać zabity, gdy gwałtowna powódź uderzy w ich kryjówkę. Później ujawniono, że producenci gier stworzyli powódź celowo, ponieważ powódź INTJ stworzyła złą telewizję.

Estj – choć na początku obchodzone ze swoich praktycznych umiejętności przywódczych, ESTJ staje się odpowiedzialnością pod koniec gier. ENTP postanawia poradzić sobie z tą sprawą, pytając ESTJ, co wszyscy inni w Igrzyskach głodowych zrobili źle. Podczas gdy Estj korzysta z długotrwałego ranta na temat niekompetencji innych stałych, zostaje zastrzelony przez serce przez podstępne i bezlitosne ISTP.

Entp – Warto zdawać sobie sprawę, że zbliżają się do zwycięstwa, ENTP staje się pewny swojej zdolności do uwięzienia pozostałych kandydatów. Konstruują skomplikowaną konfigurację, przygotowują się do zwycięstwa, a następnie przypadkowo wkraczają w pułapkę i umierają na własne ręce.

Entj – Zdając sobie sprawę, że pozostało tylko dwóch konkurentów, Entj stresuje się, że nie planował ich mowy zwycięskiej. Podczas gdy opracowują strategię dla zawodników, którzy będą mentorować w przyszłym sezonie, ISTP zakrada się za nimi i strzela ich niezawodnie przez serce.

ISTP – wygrywa. Czy było kiedykolwiek pytanie?



źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x