
z nic z tego nie ma sensu dział
Pełne ujawnienie: ten post przyniesie znacznie więcej pytań niż odpowiedzi. To dlatego, że historia Tomb Raider remake produkowany przez Crystal Dynamics i jego firmę dołączenie ujawnienia sztucznej inteligencji na platformie Steam nie ma dla mnie sensu.
Zacznijmy więc od początku. Crystal Dynamics tworzy zaktualizowaną wersję pierwszego Tomb Raider gra i z tego co widziałem wygląda całkiem nieźle. Jednak, jak gracze są już do tego przyzwyczajeni, opinia publiczna zauważyła, że strona gry na Steamie zawierała jedno z obowiązkowych powiadomień Steam dotyczących ujawniania informacji o sztucznej inteligencji. Brzmi ono następująco:
Podczas opracowywania wykorzystano narzędzia wspomagane sztuczną inteligencją, aby wesprzeć niektóre wczesne eksploracje i tymczasowe treści rozwojowe. Wszelkie zasoby wspomagane sztuczną inteligencją zostały zastąpione lub udoskonalone przez ludzi, aby zachować kreatywną i artystyczną wizję zespołu programistów.
I od tego momentu, bo oczywiście wszyscy wpadli w panikę. Ze wszystkich zakątków Internetu zaczęły napływać komentarze, w których przeklinali, że kiedykolwiek dotkną tej gry, ponieważ została stworzona przy użyciu sztucznej inteligencji. Jaka sztuczna inteligencja? Nie wiemy. W jakim stopniu został wykorzystany? Tam też nie ma prawdziwej treści. Ale czy gra będzie dobra? To nie ma, kurwa, znaczenia, ponieważ użyto sztucznej inteligencji i to wszystko, co musisz wiedzieć, aby wiedzieć, że ta gra będzie pozbawiona sztuki, nadająca się tylko do wyśmiewania i wyśmiewania.
Nawet niektórzy dziennikarze zajmujący się grami weszli w ten nawyk. To jest z Kotaku:
Potencjalne błędy GenAI pojawiające się w Tomb Raider są rozczarowujące, ale może mniej zaskakujące, niż powinny. Phil Rogers, dyrektor generalny spółki-matki Crystal Dynamics, Embracer Group, w zeszłym roku nazwał genAI a „potężna technologia” zapewniająca „efektywną jazdę”.” Crystal Dynamics również przeszło kilka rund zwolnień, które dobiegły końca trzy w ubiegłym roku i jeden wcześniej w 2026 r.
Tutaj masz pisarza, który już doszedł do wniosku, mając prawie zero informacje, na których można oprzeć taki wniosek. Nie grali w tę grę. Ledwie widzieli zawartość gry, z wyjątkiem kilku zwiastunów. Nie mają pojęcia o tym, jak, gdzie i w jaki sposób wykorzystano sztuczną inteligencję. Ale prawdopodobnie będzie to „wpadka GenAI”. Jakby po prostu nie było innego możliwego wyniku.
Ale robi się co najmniej trochę dziwnie Odpowiedź Crystal Dynamics na niektóre z tych obaw w Eurogamer.
“W Crystal Dynamics wykorzystujemy narzędzia sztucznej inteligencji, aby pomóc naszym zespołom szybciej i wydajniej iterować pomysły, zapewniając jednocześnie, że cała ukończona zawartość produktu końcowego jest dziełem człowieka. Naszym celem jest wzmocnienie kreatywności i elastyczności naszych programistów, aby zapewnić graczom na całym świecie najwyższej jakości doświadczenia. “
Tutaj się mylę. Jeśli cała zawartość, która ma znaleźć się w produkcie końcowym, jest „stworzona przez człowieka”, nie powinni nawet dodawać tego ujawnienia na swojej stronie Steam. Jeszcze w styczniu, Steam zaktualizowała swoje zasady dotyczące ujawniania sztucznej inteligencji w taki sposób, że gra zawierająca ujawnienie sztucznej inteligencji musi zawierać treści wygenerowane przez sztuczną inteligencję, które znajdują się w publicznych materiałach marketingowych gry lub w produkcie końcowym i z którymi gracz w grę wchodzi w interakcję, aby wymagać ujawnienia.
W swoim formularzu zgłoszeniowym Valve określa teraz, że wydawcy gier muszą ujawniać gotowe zasoby generatywnej sztucznej inteligencji tylko wtedy, gdy są wykorzystywane w materiałach marketingowych lub treściach, które „dostarczane są z Twoją grą i są wykorzystywane przez graczy”.
Innymi słowy, wymagania Steam dotyczące ujawniania informacji nie dotyczą generatywnych narzędzi AI używanych za kulisami w celu zwiększenia wydajności (prawdopodobnie włączając pomocników w kodowaniu) lub pracy biurowej, ale takich rzeczy, jak ostateczna grafika, dźwięk i tekst.
Teraz zwrócę tylko uwagę, że istnieje subtelna różnica pomiędzy zawiadomieniem o ujawnieniu informacji a oświadczeniem Crystal Dynamics. To pierwsze wskazuje, że gra może zawierać zasoby wygenerowane przez sztuczną inteligencję, które następnie zostały poddane iteracji przez programistę. Ten ostatni zdaje się twierdzić coś przeciwnego, gdzie wszystko w ostatecznej grze będzie „stworzone przez człowieka”. Więc… co to jest?
Jak już mówiłem na początku, w tej chwili mam więcej pytań niż odpowiedzi. Jeśli jednak fani gier będą wściekać się na samą wzmiankę o wykorzystaniu sztucznej inteligencji w jakiś sposób w każdej nowej grze wideo, która się pojawi, będzie to bardzo irytujący czas dla gracza.
Zapisano pod: AI, najeźdźca grobowców, gry wideo
Firmy: dynamika kryształów