
Wszyscy kochamy powrót do lat 80. Dziwniejsze rzeczyale serial faktycznie wpada w coś głębiej: sposób, w jaki dzieci zwykłe Być dzieci.
Netflix Dziwniejsze rzeczy uderzył w nerw, który idzie głębiej niż przerażenia potworów lub moda retro. Jasne, serial pogrąża się w latach 80. Nostalgia, ale to, co naprawdę zaczepia widzów, jest czymś zupełnie innym: jego wizją dzieciństwa, które zasadniczo wymarło. Te dzieci Hawkins żyją w świecie, w którym przygoda odbywa się bez nadzoru dorosłych, gdzie istnieje prawdziwe niebezpieczeństwo, a przyjaźń oznacza pokazanie fizycznie, a nie tylko cyfrowo. Potwory to opatrunek na okna. To, co faktycznie przechwytuje – i to, czego publiczność desperacko tęskni – to doświadczenie dorastania, gdy dzieci mogą zniknąć godzinami bez powodowania paniki, gdy problemy wymagały rozwiązywania faktycznej pomysłowości, a gdy nuda doprowadziła raczej do odkrycia, a nie czasu na ekranie. Dziwniejsze rzeczy Działa, ponieważ bierze udział w żałobie dla czegoś, co większość ludzi nigdy nie zdawała sobie sprawy, że stracili.
Pokazuje dzieci z prawdziwym terytorium do odkrycia
Hawkins, Indiana, funkcjonuje jak kapsułka czasowa geografii dziecięcej. Dzieci wskoczą na rowery i znikają w lesie na całe popołudnia. Ustanawiają kryjówki w opuszczonych miejscach. Rodzice oczekują, że są do domu „When the Streetlights Come On” – nie wtedy, gdy trackery GPS zaczynają pingować. To nie było magiczne zjawisko z lat 80. Przez dziesięciolecia, może wieki, dzieciństwo oznaczało rzeczywiste terytorium do odkrycia bez ciągłego nadzoru.
Do przodu do teraz. Współczesne dzieci żyją w nadzorze, które spowodowałyby denerwowanie szpiegów zimnej wojny. Każdy ruch jest monitorowany. Każde miejsce docelowe wymaga zatwierdzenia. Place zabaw były zabezpieczone sądami w nudnym bezpieczeństwie. Te same lasy, które Mike i Dustin traktują, gdy ich osobista strefa przygodowa wysłałaby dzisiejszych rodziców w tryb helikoptera. Kiedy zniknie, zajmuje to cały dzień, zanim pojawi się poważna panika. Spróbuj tego ze współczesnym rodzicem, którego dziecko nie odpowiada na tekst w ciągu godziny.
Najpotężniejsze ujęcia serialu nie ujawniają Monster-są dzieciami pedałującymi w ciemności, wspinające się przez dreny burzowe, ustanawiają marszczyzny w piwnicach, których dorośli nigdy nie odwiedzają. Przestrzenie te wydają się teraz archeologiczne, resztki dzieciństwa miało fizyczne granice zamiast cyfrowych.
Problemy zwykłe wymagały prawdziwych rozwiązań zamiast wyszukiwania w Google
Zobacz, jak dzieci Hawkins zajmują się kryzysem. Żadnych smartfonów do Google „Jak walczyć międzywymiarowymi potworami”. Żadnych dorosłych w szybkim dialu. Brak siatki bezpieczeństwa poza własną zaradnością. Kiedy Dustin odkrywa, że dziwne światło świąteczne, musi dowiedzieć się, co to jest poprzez obserwacje i badania biblioteczne. Kiedy muszą skontaktować się z odwróceniem do góry, budują własną konfigurację deprywacji sensorycznej przy użyciu basenu dla dzieci i soli. Old School Trial and Błąd.
Współczesne dzieciństwo działa inaczej. Każde pytanie ma natychmiastowe odpowiedzi. Każdy problem ma filmy z samouczkiem. Każda przerażająca sytuacja może być na żywo w celu natychmiastowej interwencji dorosłych. Dzieci dzisiaj rzadko doświadczają surowego rozwiązywania problemów, w którym porażka ma prawdziwe konsekwencje, a sukces wymaga prawdziwej kreatywności.
Różnica pojawia się w tym, jak zyskano zwycięstwa. Kiedy Dziwniejsze rzeczy Dzieci odnoszą sukces, naprawdę wymyślili coś poprzez eksperymenty i odwagę. Ich błędy mają znaczenie, ponieważ nie ma cyfrowego przycisku cofania, żadna aplikacja do monitorowania rodzicielskiego nie wpada w naprawę. Żyją z konsekwencjami w sposób, który wydaje się obcy pokoleniom podniesionym w odrysku gier wideo i rodzicielstwie helikopterów.
Przyjaźń oznaczała, że się pojawia
Intensywna więź między Mike’em, Dustinem, Lucasem i Will pochodzi z fizycznej obecności i wspólnego doświadczenia. Spędzają razem godziny w piwnicach, na przejażdżkach rowerowych, podczas kampanii D&D – interakcji wymagających pełnej uwagi i faktycznej obecności. Kiedy walczą, muszą to wypracować twarzą w twarz. Kiedy składają się, zdarza się to osobiście, a nie poprzez starannie wykonane teksty.
Dzisiejsze dzieci utrzymują stały cyfrowy kontakt, ale często walczą z trwałą, skoncentrowaną uwagę na sobie. Przyjaźń staje się serią powiadomień, polubień i czatów grupowych, a nie wspólnych przygód. Każda chwila jest potencjalnie udokumentowana, udostępniana lub przerwana przez inne cyfrowe wymagania. Obecność wymagana do nawiązywania głębokich połączeń jest trudniejsza do zdobycia, gdy cały czas pośredniczy ekranów.
Chłopcy ryzykują wszystko, aby uratować wolę. Ich oddanie ma dodatkową wagę, ponieważ przyjaźń wymagała od nich wszystkiego – czasu, uwagi, obecności fizycznej i faktycznej odwagi. Nie mogą po prostu zmienić statusu związku ani zablokować kogoś, z kim walczą. Praca nad konfliktem wymaga bałaganu, skomplikowanej pracy polegającej na pojawieniu się i radzenia sobie ze sobą jako całej istoty ludzkiej.
Nuda doprowadziła do odkrycia zamiast czasu na ekranie
Przygody w Dziwniejsze rzeczy Zacznij od czegoś prawie wymarłego: nudy produktywnej. Dzieci nie mają zaplanowanych zajęć ani algorytmów rozrywkowych, karmiących ich treści. Ich odkrycia zdarzają się, ponieważ mają przestrzeń mentalną dla ciekawości i czasowej swobody, aby dążyć do dziwnych przeczuć. Znalezienie jedenaście, badanie laboratorium, potknięcie się do góry nogami – wszystkie wyłania się z niespokojnych punktów poszukiwania energii.
Współczesne dzieciństwo działa w pakowanych harmonogramach. Pomiędzy ustrukturyzowanymi zajęciami, rozrywką na ekranie i presją akademicką dzieci rzadko doświadczają czasu otwartego, co pozwala na prawdziwe odkrycie. Nuda jest traktowana jako problem wymagający natychmiastowych rozwiązań, a nie twórczego stanu, który warto zamieszkać. Rezultatem jest dzieciństwo bez przestrzeni psychologicznej niezbędnej do prawdziwej ciekawości otaczającego świata.
Program oddaje to, co ginie w nadmiernie ustrukturyzowanym życiu: zrozumienie, że pustka stwarza możliwość. Sesje piwnicy D&D, bezcelowe przejażdżki rowerowe i gotowość do zbadania dziwnych dźwięków wyłaniają się z czasu zabicia i wyobraźni, aby poprowadzić eksplorację. Kiedy każda chwila zostanie wcześniej zaplanowana lub cyfrowo wypełniona, możliwości przygody znikają.
Działania miały wagę, a konsekwencje nie można cofnąć
Najbardziej zasadniczo, Dziwniejsze rzeczy Opłakuje dzieciństwo jako przestrzeń, w której decyzje zawierały prawdziwą wagę, a błędy nie można łatwo usunąć. Dzieci stają w obliczu prawdziwego niebezpieczeństwa, dokonują nieodwracalnych wyborów i żyją ze stałymi zmianami w swoim świecie i samych siebie. To nie jest romantyczna trauma – uznaje, że wzrost wymaga autentycznych stawek.
Obecny cyfrowy krajobraz oferuje bezprecedensowe bezpieczeństwo, ale także bezprecedensowe usunięcie ze znaczących konsekwencji. Światy wirtualne zapewniają symulację ryzyka bez prawdziwych stawek. Środki bezpieczeństwa fizycznego eliminują największe możliwości dla dzieci na sprawdzenie się przeciwko prawdziwym wyzwaniom. Rezultat: Wiele osób osiąga dorosłość, nigdy niezależnie od sytuacji naprawdę wysokich stawek.
Wizja dzieciństwa programu jest transformacyjna, a nie tylko przygotowawczy. Te dzieci nie tylko się starzeją – stają się zasadniczo różnymi ludźmi poprzez doświadczenia, które wymagają odwagi, obecności i chęci stawienia czoła niepewności z niczym innym, jak przyjaźnią jako wsparcie. Oferuje zarówno elegię tego, co zostało utracone, jak i przypomnienie tego, co sprawiło, że dorastanie było konsekwentne: zrozumienie, że dzieciństwo powinno być czymś więcej niż tylko zabijaniem czasu, aż zacznie się prawdziwe życie.