
Niezależnie od tego, czy jesteś fanem historii eksploracji kosmosu, czy gry, na której opiera się seria, „The Last of Us” ma po prostu Wykonał prawdziwy wybuch z przeszłości.
W przedostatnim odcinku drugiego sezonu, który miał swoją premierę w niedzielę wieczorem (18 maja) na HBO Max, historia krótko odwiedza Muzeum Nauki i historii Wyoming.
Ostrzeżenie: Jeśli jeszcze nie obejrzałeś sezonu 2, odcinka 6 „The Last of Us”, możesz przestać czytać tutaj, ponieważ przed nami są drobne spoilery. Jeśli nigdy nie widziałeś serii ani nie grałeś w grę, na potrzeby tego artykułu musisz tylko wiedzieć, że chodzi o Joela (Pedro Pascal), zatwardziałego ocalałego globalnej pandemii, która zniszczyła cywilizację, a Ellie (Bella Ramsey), nastoletnia dziewczyna, którą Joel przejął i która może być nadzieją ludzkości.
W ramach odcinka Joel jest zaskakującą Ellie wizytą w muzeum. Wewnątrz wchodzą do przestrzeni i astronomii do zachwytu Ellie (jej zainteresowanie lotem i to, co reprezentuje – uciekaj i możliwość kontrolowania jej własnego przeznaczenia – jest powtarzającym się tematem zarówno w grze, jak i adaptacji telewizyjnej).
Obaj znajdują działający, od podłogi do sufitu Słoneczny Orrery, historyczny Spaces na wystawie i, w centrum głównej sali, Apollo Moduł dowodzenia.
„Czy to prawda?” pyta Ellie, prawie szeptem.
„To prawdziwe”, odpowiada Joel. „Ten poszedł w górę iz powrotem, Apollo 15 w 1971 r. ”
Po wybraniu hełmu do noszenia (typ noszony przez Bliźnięta Astronauci), Ellie wspina się do kapsułki, a następnie Joel, który zamyka klapę za sobą. Ellie natychmiast rozpoczyna przełączniki, tworząc efekty dźwiękowe i wywoływać polecenia towarzyszące każdemu kliknięciu. Joel zaskakuje ją kasetą taśmową.
„Wszystkiego najlepszego, Kiddo” – mówi. „To coś, co podjęło potężny wysiłek, aby znaleźć. Zagraj w to”.
Ellie wkłada kasetę do swojego Walkmana i po sugestii Joela zamyka oczy, gdy dźwięk zaczyna grać.
„Trzydzieści sekund i liczy” – mówi głos mężczyzny. „Astronauci informują, że jest dobrze. T-minus 25 sekund …”
To, czego słuchają Ellie (i oglądający odcinek), to rzeczywisty dźwięk Oficer spraw publicznych NASA Jack King Odliczanie do uruchomienia Apollo 11Pierwsza misja lądowania ludzi Księżyc16 lipca 1969 r.
Gdy król nadal opowiada, dźwięki statku kosmicznego ożywają, a światła stają się przyciemnione. W dziewięciu sekundach i „Start sekwencji zapłonu” Ellie zaczyna grzechotać na boki na swoim miejscu. Światło z silników rozpala się przez okno, oświetlając jej twarz, gdy zaczyna szybciej się trząść. „Wysunięcie, mamy uruchomienie, 32 minuty po godzinie …”
Dźwięk i ruch premiery zostaną wkrótce zastąpione przez spokój tego, co Ellie wyobraża sobie, że jest w kosmosie. Światło z Słońce Tańczy na jej twarzy, aż wślizgnie się w rzeczywistość z szerokim uśmiechem.
Scena końcowa.
Moduł dowodzenia Real Apollo 15, którego załoga nazywała „Endeavour”, jest dziś prezentowany w Muzeum Narodowym Sił Powietrznych USA w Dayton, Ohio, i, w przeciwieństwie do statku kosmicznego w serialu, tak jest, to jest wystawiane bez wnętrza Panele kontrolne i sprzęt.
Nie ma również rosnących winorośli. W przeciwnym razie oba mogą być bliźniakami. Cóż, prawie.
„Co ciekawe, było to 110% prawdziwych rzeczy. [in size] Z różnych powodów – powiedział Don Macaulay, projektant produkcji tego sezonu “Ostatni z nas„W wywiadzie dla COCTSPACE.com.” Próbowaliśmy trzymać się całkiem wiernego gry, jeśli chodzi o to, jak to nakręciliśmy i jak była oświetlona. Jest to o wiele łatwiejsze do zrobienia w zestawie cyfrowym niż na prawdziwym zestawie. ”
Scena z serii została bezpośrednio zainspirowana segmentem w „The Last of Us Part II”, grze wydanej dla Sony PlayStation 4 w 2020 r.
Aby osiągnąć pożądany wygląd, Macaulay i jego drużyna zaczęli od wielkości softballu, Druk 3D Model modułu poleceń, którego użyli do ustalenia, jakie elementy potrzebują, aby były zdejmowane, aby mogły wstawić kamery i oświetlenie. Następnie awansowali do wersji piankowej na pełną skalę, aby mogli przetestować oświetlenie i widoki.
„A potem, tak, zbudowaliśmy kompletne wnętrze i zewnętrzne” – powiedział Macaulay. „Strzeliliśmy je osobno, ale to wszystko było jeden zestaw. Zabraliśmy moduł na osobną scenę, aby strzelać do wnętrza, a następnie sprowadziliśmy go z powrotem do muzeum, aby zastrzelić jego zewnętrzną stronę, ale to wszystko było jeden zestaw”.
Oprócz gry Macaulay odwołał się również do rysunków i schematów modułu dowodzenia NASA opublikował online. Podjął tę samą opiekę podczas odtwarzania Orry z gry, która działała tak, jak pokazano. (Przyznał jednak, że musiał sprawdzić słowo „Orry”, kiedy po raz pierwszy dowiedział się, że musi je zbudować; Macaulay poprowadził produkcję dla wielu fantastyka naukowa projektowanie [“Tomorrowland“, “Star Trek Beyond”]ale to był jego pierwszy oparty na prawdziwym Eksploracja przestrzeni i astronomia.)
Spaceni zostały wynajęte z domu propozycji. Macaulay chciał mieć wygląd gry, więc zorganizował także pełnoprawny Łazik Lunar, pokaz skali rakiety i zbudował model Księżyca, chociaż tylko ten ostatni dokonał ostatecznego cięcia.
„To jedna z tych rzeczy, w których dostarczyliśmy tonę, a następnie, po prostu na podstawie tego, jak jest nakręcony i edytowany, niektóre z nich nie znajdują się na ekranie. W rzeczywistości zbudowaliśmy i nakręciliśmy całą wystawę dinozaurów [inside the museum] I to nie dotarło do serialu ” – powiedział ColeckSpace.
Seria telewizyjne często zmienia się daleko od tego, co było widoczne w grze, dlatego, jak powiedział Macaulay, zestawy takie jak Muzeum Kosmiczne były tak ważne, aby zrobić dobrze.
„To tak kultowe w grze, że staramy się być z tym całkiem wierne. To znaczy, nigdy nie możemy wziąć [virtual] Modele, których używali w grze i po prostu budują z nich. Ich zestawy są zwykle zbyt skalowane, a my budujemy zestawy specjalnie dla wymaganego działania. Tak więc uzyskanie istoty zestawu jest ważniejsze w tym przypadku – powiedział.
„Był kultowy obraz[JoeliEllie[stojącyprzedkapsułkąwięctobyłocoś-isamakapsułka-staraliśmysiępowtórzyćnajlepiej”-powiedziałMacaulay[JoelandEllie[standinginfrontofthecapsulesothatwassomething—andthecapsuleitself—wetriedtoreplicateasbestwecould”saidMacaulay
To prowadzi do oczywistego pytania: po tym, jak cała ta dbałość o szczegóły i stara się poprawić wygląd, co staje się modułem dowodzenia, który został porzucony w kontekście fabuły serialu (i gry), a teraz nie jest już potrzebne pod względem produkcji serialu?
„Nadal to mamy” – powiedział Macaulay. „Nie wiem, czy jest dużo popytu, ale ktoś mógłby tego chcieć dla swojego rekwizytu, a może HBO Max zatrzyma go do użytku na innym programie”.
Podążać Collectspace.com NA Facebook i na x na @COCTERSPACE. Copyright 2025 Collectspace.com. Wszelkie prawa zastrzeżone.