Wydawca gier zamiast zakazywać niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji, zakazuje współpracy z twórcami korzystającymi z jakiejkolwiek sztucznej inteligencji

- Technologia - 17 stycznia, 2026
Wydawca gier zamiast zakazywać niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji, zakazuje współpracy z twórcami korzystającymi z jakiejkolwiek sztucznej inteligencji
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetlenia 8mins 0 opinii
Wydawca gier zamiast zakazywać niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji, zakazuje współpracy z twórcami korzystającymi z jakiejkolwiek sztucznej inteligencji

z niewypał dział

Zacznę ten post od dwóch pytań retorycznych.

  1. Czy wierzysz, że korzystanie ze sztucznej inteligencji powinno być bezpłatne i nieskrępowane w branży gier wideo oraz że z pewnością i w przeważającej mierze będzie korzystne dla całej branży?
  2. Czy uważasz, że sztuczna inteligencja powinna zostać zakazana i nigdy nie powinna być stosowana w branży gier wideo, ponieważ może jedynie powodować błędy i ogólnie skutkować utratą miejsc pracy w branży?

Moje stanowisko jest proste: każdy, kto odpowie „tak” na którekolwiek z tych pytań, zostaje wykluczony z rozmowy, w której jestem zaangażowany. Podejścia dogmatyczne tego typu nie są właściwe, nie są mądre, nie są pomocne i nigdy nie zaowocują żadnym postępem ani interesującą dyskusją. Są to pewnego rodzaju przekonania religijne wymierzone w przemysł ziemski i nie mają sensu.

A teraz pozwolę sobie dodać własne stwierdzenie retoryczne, aby nie było nieporozumień: każdy wydawca i twórca gier ma swobodę podejmowania własnych decyzji dotyczących sztucznej inteligencji, kropka. Jestem tu, żeby rozmawiać, a nie stawiać żądania.

Skoro to już za nami, porozmawiajmy o niezależnym wydawcy Hooded Horse i jego polityce „zero sztucznej inteligencji”, którą wpisał się do umów deweloperskich. Dyrektor generalny Tim Bender rozmawiał niedawno na ten temat z Kotaku i z pewnością nie powstrzymywał się.

Wytwórnia, którą pomaga prowadzić jako dyrektor generalny, Hooded Horse, pokryła się złotem po podpisaniu kontraktu ze średniowiecznym megahitem Manor Lords, polegającym na budowaniu baz, ale w ciągu ostatnich dwóch lat jej biblioteka opublikowanych gier znacznie się rozrosła dzięki takim wydaniom, jak przypominająca Lego gra typu tower defence Cataclismo, symulator zarządzania gospodarczego Workers & Resources: Radziecki Republika oraz kontynuacja 4X Endless Legend 2. Bycie grami strategicznymi to nie jedyna rzecz, która je łączy. Wszyscy przestrzegają również ścisłego zakazu generatywnej sztuki sztucznej inteligencji.

„Kurwa, nienawidzę grafiki gen. sztucznej inteligencji, która pod wieloma względami utrudniła mi życie… nagle zawładnęła całym gównem w sposób, w jaki nie powinna” – powiedział mi Bender w niedawnym wywiadzie. „Teraz w naszych umowach, jeśli opublikujemy grę, jest zapisane: «żadnych pieprzonych zasobów sztucznej inteligencji»”.

Jeśli Bender powie, że to utrudniło mu życie, zamierzam mu uwierzyć. Szczerze mówiąc, nie mogę sobie wyobrazić, dlaczego miałby kłamać w takiej sprawie.

Ale wyraźnie odpowiedział także „tak” na pytanie retoryczne nr 2, które zamieściłem powyżej. I po prostu nie rozumiem tego jako długoterminowej polityki kontraktowej. Jeśli sztuczna inteligencja jest obecnie w dużej mierze do niczego w branży gier, a zgadzam się, że jest w niej wiele złego, nie oznacza to, że tak będzie w przyszłości. Jeśli sztuczna inteligencja jest obecnie w stanie objąć część stanowisk w branży, nie oznacza to, że nie może tworzyć miejsc pracy również w innych częściach branży. Jeśli niektóre zastosowania sztucznej inteligencji w branży gier niosą ze sobą bardzo realne pytania moralne, nie oznacza to, że każdy użycie tak.

Ale kiedy ty Naprawdę Jeśli zagłębisz się w wyrażone przez Bendera obawy, które doprowadziły go do całkowitego zakazu używania jakiejkolwiek sztucznej inteligencji przez partnerów programistów, szybko zrozumiesz, że jego rzeczywiste obawy dotyczą kontroli jakości.

„Doszliśmy do punktu, w którym rozmawiamy również z programistami i zalecamy, aby nie korzystali z żadnej sztucznej inteligencji genu na żadnym etapie procesu, ponieważ w przeciwnym razie niektórzy z nich mogliby pomyśleć: «No dobrze, może to, co zrobię, to dla tego miejsca, umieszczę je jako symbol zastępczy», prawda?” mówił dalej Bender.

„Podobnie jak niektórzy, ludzie pomyślą o tym, jakby nigdy nie chcieli dopuścić tego do gry, ale pomyślą: «To może być element zastępczy w tej prototypowej wersji». Ale jeśli tak się stanie, oczywiście istnieje szansa, że ​​to się przemknie, ponieważ wystarczy, że jeden z tych prześlizgnie się w jakiejś wersji i nie zostanie zastąpiony czy coś. […] Z tego powodu stale musimy się temu przyglądać, radzić sobie z tym i starać się zapobiegać przedostawaniu się choroby, ponieważ jest ona rakowa”.

To grafika koncepcyjna Larian Studios dyskusja wszystko od nowa. Wydaje się, że Bender nie ma prawdziwego problemu z programistami wykorzystującymi sztuczną inteligencję przy tworzeniu gier. Zamiast tego wygląda na to, że nie chce, aby jakikolwiek produkt stworzony przez sztuczną inteligencję znalazł się w gotowej grze. To dwie bardzo różne rzeczy. Zamiast jednak zastanawiać się, jak przeprowadzić kontrolę jakości programistów, aby upewnić się, że produkt końcowy jest wolny od sztucznej inteligencji, ponieważ wydaje się, że o to właśnie chodzi Benderowi, otrzymujemy od programistów całkowity zakaz stosowania sztucznej inteligencji wszędzie i przez cały czas.

Żeby było jasne, moje stanowisko jest takie, że z pewnością Bender Móc zrób to, jeśli on to lubi. To jego firma, nie przejmuj się. Ale kiedy to przeczytałem…

„Jeśli chodzi o gen-AI, nie jest to kwestia PR, ale kwestia etyki” – powiedział Bender. „Rzeczywistość jest taka, że ​​dzieje się tak dużo, że trzeba po prostu zobowiązać się, że nie pozwolisz na to w grze, a jeśli kiedykolwiek zostanie to odkryte, ponieważ artysta zatrudniony przez tę osobę z zewnątrz coś wrzucił, wyjmujesz to i zastępujesz. To musi być zobowiązanie. Szkoda, że ​​jest to w ogóle konieczne i bardzo frustrujące jest to, o co trzeba się martwić”.

…Mam wrażenie, że słucham kogoś pozbawionego niuansów recytującego jakieś wyznanie wiary, zamiast w pełni to przemyśleć.

sztuczna inteligencja będzie być używany w grach. Zapożyczając wyrażenie, stwierdzenie, że jest to bardzo frustrujące. Trudno o coś bardziej oczywistego. Pytanie i rozmowa, jak powtarzam, dotyczy Jak zostanie wykorzystany, nie Jeśli będzie używany.

A ludzie tacy jak Bender opuścili tę rozmowę, a to wielka szkoda. Jest bez wątpienia dobrym biznesmenem i inteligentnym facetem z branży. Potrzebujemy jego głosu w dyskusji.

Zapisano pod: AI, Tima Bendera, gry wideo

Firmy: zakapturzony koń

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x