Sztuczna inteligencja może stworzyć ogromny problem dla Steam firmy Valve

- Technologia - 18 kwietnia, 2026
Sztuczna inteligencja może stworzyć ogromny problem dla Steam firmy Valve
26-letni redaktor technologiczny w Echo Biznesu, to energiczny i błyskotliwy dziennikarz…
wyświetleń 9mins 0 opinii
Sztuczna inteligencja może stworzyć ogromny problem dla Steam firmy Valve

z zalać strefę gównem dział

Dwa trendy, które mnie bardzo interesują, wkrótce się zderzą i będzie bałagan.

Niektórzy z Was będą już zmęczeni moim apelem o bardziej zniuansowaną dyskusję na temat wykorzystania sztucznej inteligencji i narzędzi uczenia maszynowego w branży gier wideo. Rozumiem, ale nie będę też udawać, że nadal nie podzielam tego samego poglądu. Narzędzia AI to właśnie: narzędzia. Jeśli narzędzia są dobre i wykorzystywane na żądanie artystów z branży do tworzenia lepszych gier, to dobrze. Jeśli wywracają do góry nogami intencje artystyczne lub po prostu są do bani, to jest to złe. A jeśli chodzi o miejsca pracy w branży, jeśli nastąpi redukcja etatów, to jest źle! Jeśli sztuczna inteligencja obniży bariery wejścia dla skądinąd kreatywnych ludzi, a w rezultacie powstanie jeszcze więcej miejsc pracy w branży w większej liczbie studiów i, co ważne, więcej twórczości kulturalnej w postaci gier, to dobrze!

Z wyjątkiem sytuacji, gdy tak nie jest. I nawet jeśli ewangeliści sztucznej inteligencji mają rację lub mają rację ci z nas, którzy dostrzegają możliwość, że wykorzystanie sztucznej inteligencji ostatecznie zaowocuje większą liczbą ludzi w branży i większą liczbą gier wydanych publicznie, może to Nadal stwarzają bardzo realne problemy w branży. Myślę, że w przypadku witryn sklepowych takich jak Steam może pojawić się poważny problem.

Ta obawa nieco utkwiła mi w głowie, kiedy natknąłem się na niezależnego wydawcę Mike’a Rose’aznana z produkcji Tak, Wasza Miłośćmówiąc o tym, co te wszystkie wyniki mogą oznaczać konkretnie na Steamie.

„Szczególnie z punktu widzenia wydawcy jest to mega denerwujące” – mówi Rose w wywiadzie dla GameMe+, powtarzając innych wydawców, takich jak Hooded Horse. “Jeśli wcześniej myśleliśmy, że liczba gier wydawanych na Steam jest szalona, ​​teraz jest to po prostu niemożliwe. Podczas ostatniego Next Fest wydawało się, że około 1/3 wersji demonstracyjnych albo zawierała kluczową grafikę wygenerowaną przez sztuczną inteligencję, albo zawartość wygenerowaną przez sztuczną inteligencję. Teraz mamy więc z czym konkurować. Hurra!” Kierownik wydawniczy John Buckley z firmy Palworld, dewelopera Pocketpair nazwał ten sam trend w zakresie sztucznej inteligencji w najnowszym Następny festiwal Steam.

Steam, będący centralnym punktem bardziej otwartego rynku gier na komputery PC, jest najwyraźniejszym barometrem rosnącej liczby gier, z ponad 20 000 wydań każdego roku walczących o miejsce. Nawet z Zawór Trzymając się ujawnień dotyczących zawartości sztucznej inteligencji w grach dostępnych na Steamie, rozwój narzędzi sztucznej inteligencji przyczyni się jedynie do zalewu treści zalewających platformę, w miarę jak gry – lub przynajmniej rzeczy stworzone przez sztuczną inteligencję, mające na tyle kształt gry, że można je sprzedać – staną się łatwiejsze w produkcji.

Twierdzenie, że na Steamie wydano zbyt wiele gier, z pewnością nie jest niczym nowym ani nie było w przeszłości powiązane z czymkolwiek związanym ze sztuczną inteligencją. Pojawiły się skargi na ten temat, a także wyraźny brak zainteresowania Valve odgrywaniem jakiejkolwiek prawdziwej roli kuratora, cofamy się do roku 2023. Czekać, niech to będzie rok 2020. Och, czekaj, to tak naprawdę sięga 2015 roku.

Chociaż Steam nie zawalił się jeszcze pod ciężarem własnej liczby wydań na platformie, odpowiedzią na całą tę krytykę była stoicka apatia Valve, która stara się dotrzymać kroku wolumenowi, jeśli chodzi o pomaganie klientom w radzeniu sobie z powodzią.

A to może być bardzo realnym problemem dla platformy. Wartość Steam dla konsumenta, poza tym, że jest najbardziej rozpoznawalnym rynkiem zbytu gier na PC, polega na możliwościach selekcji. Do tej pory, poza udostępnianiem filtrów wyszukiwania i kilku narzędzi do personalizowania rekomendacji nowych tytułów, Steam w większości pozostawiał wybór samemu klientowi lub zewnętrznym twórcom list. Tymczasem proces umieszczania gry na platformie Steam nie zmienił się znacząco w ciągu ostatnich kilku lat. Za umieszczenie tytułu na liście nadal obowiązuje ta sama opłata wpisowa wynosząca 100 dolarów. Nadal musisz przejść przez wszystkie etapy rejestracji w Steamworks, wygenerować identyfikator aplikacji, zbudować stronę sklepu i przesłać swoje zasoby. Następnie czekasz, aż Valve dokona własnej oceny, zanim będziesz mógł opublikować swoją grę, ale to głównie sprowadza się do upewnienia się, że przestrzegasz zasad Steam, że gra może pomyślnie się uruchomić i to wszystko.

Biorąc pod uwagę potencjalny zalew gier na PC, z pewnością nie wydaje się to wystarczające, aby powstrzymać platformę od przekształcenia się w nienawigacyjne pustkowie, na którym nie można odróżnić klejnotów od pomyłki. I, pomijając jakiekolwiek nowe zasady ograniczające stopień wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, ta fala przypływu nadchodzi.

W tym miejscu Rose skupia się na „słoniu w pokoju”: „Prawdopodobnie nigdy więcej nie zniknie”.

„Ludzie mogą teraz tworzyć różne rzeczy, każąc botowi, aby to za nich zrobił, a prawda jest taka, że ​​ludzie są mega leniwi” – ​​argumentuje. “Nawet nie mówię tego jako obelgi! Po prostu tak jest. Tak więc dla wielu ludzi, jeśli istnieje wybór pomiędzy “poświęcić mnóstwo czasu i pieniędzy na zrobienie czegoś fajnego” a “wpisać kilka podpowiedzi do programu i coś zostanie dla mnie zrobione bardzo szybko” – przeciętny człowiek wybierze to drugie.

I o to właśnie chodzi: nasze uczucia w tej sprawie nie mają znaczenia. Nie ma znaczenia, że ​​część z nas nie lubi genAI. Teraz się przyzwyczai i będzie coraz częściej. Jak mówią dzieci: gry wideo są ugotowane.

Nie sądzę, że gry wideo są ugotowane, ale jego uwaga dotyczy sztucznej inteligencji będzie do użytku w branży, to ten, który robię od miesięcy. Musimy o tym rozmawiać Jak zostanie użyty, a nie jeśli. Ten statek odpłynął.

A jeśli Steam nadal będzie miał jakąkolwiek wartość dla konsumenta, Valve lepiej niech już teraz zastanowi się, w jaki sposób zamierza bardziej zaangażować się w selekcję tego, co pojawia się na jej platformie.

Zapisano pod: AI, kuracja, filtracja, para, gry wideo

Firmy: zawór

źródło

0 0 głosów
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
Wszystkie
Follow by Email
LinkedIn
Share
Copy link
Adres URL został pomyślnie skopiowany!
0
Would love your thoughts, please comment.x